Re: [閒聊] 把說明能力當成發動條件才是最合理的吧

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間1周前 (2025/12/12 20:10), 編輯推噓4(515)
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南無阿彌陀佛 安排穿插解說能力這東西富堅很在行的 真的有把解說能力當作發動條件的也只有troll型玩家甘舒 連解說都是troll的一部分 富堅流解說法做得最好的是 讓對手來解說你的能力 塑造出一種對手有充分做功課的感覺 例如西索把團長的能力給解說一遍 然後補一句 嘿嘿對我才沒用 雖然只要解說能力的橋段本身就是很突兀的一件事 但是我覺得這已經是最不奇怪的處理方式了 = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《victor87710 (凸・ω・凸)》之銘言: : https://i.urusai.cc/MkG7z.jpg
: 這其實挺合理的吧 : 不然一堆作品都是無緣無故就跟對手說明自己的能力 : 看了就莫名其妙 : 咒術那種公開術式能提升效果的設計也不錯 : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765541400.A.508.html

12/12 20:11, 1周前 , 1F
我的能力是島揮
12/12 20:11, 1F

12/12 20:13, 1周前 , 2F
對手講解能力 表現力比較好 一方面可以看被講解者有沒有
12/12 20:13, 2F

12/12 20:14, 1周前 , 3F
心理動搖 或者是否有故意設計假情報讓對手解讀錯誤
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12/12 20:14, 1周前 , 4F
其次就是場外的熟人在當賽評分析情勢
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12/12 20:16, 1周前 , 5F
賽評+1,灌高常用這招
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12/12 20:33, 1周前 , 6F
對手講解比較好阿 可以看出角色個性跟戰鬥智商
12/12 20:33, 6F

12/12 20:38, 1周前 , 7F
只是有時候對手不講解,很常沒那個機會去猜出對手能力,
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12/12 20:38, 1周前 , 8F
或者對手放假情報,火力太高根本沒有破解空間
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12/12 20:38, 1周前 , 9F
給對手講的前提是要夠了解ㄅ
12/12 20:38, 9F

12/12 20:44, 1周前 , 10F
不然要先冰火五重天然後再說自己的能力是幻術嗎
12/12 20:44, 10F

12/12 21:40, 1周前 , 11F
難怪佛教出招要先念經
12/12 21:40, 11F
文章代碼(AID): #1fF0OOK8 (C_Chat)
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