[閒聊] 把說明能力當成發動條件才是最合理的吧

看板C_Chat (希洽)作者 (凸・ω・凸)時間1周前 (2025/12/12 20:05), 編輯推噓26(27127)
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這其實挺合理的吧 不然一堆作品都是無緣無故就跟對手說明自己的能力 看了就莫名其妙 咒術那種公開術式能提升效果的設計也不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.165.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765541133.A.0BB.html

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生命之音
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合理個屁 強制解說的設定 有夠尷尬
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可以設定解說役啊 像是新八機
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每個都強制解說、哪不就比誰說話快嗎
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不就學富監那套..
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或是開打前先毒啞對手就贏了
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炸彈魔
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其實打起來讓對手猜讓對手講也行啊
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只是就很考驗作者的戰鬥邏輯設計了
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甘舒就是個諷刺角吧
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為什麼要解說 因為解說完才會生效(?
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每個作品都需要一個史比特瓦根 能解說又能出錢
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只要把我身上的血印破壞掉就是你贏了 我真親切
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如果對方聽不到是不是就不能發動,或者是外國人聽不懂呢
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~ 還是自己覺得有解說到就可以,那這樣我的解說可不可
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以是眨眼睛
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或是像賈修 咒語就是要唸出來才能發動
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然後因為威力取決於意志強度 所以多數人都會下意識大聲喊
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一護:你說..什麼..?
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也不合理吧 幹嘛聽你說完
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盜賊的極意???
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不是,如果對方是動物或是聽不懂的算有解說嗎?
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經典永不退環境,https://i.meee.com.tw/zoClRbY.jpg
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咒術其實設定不錯 但劇中根本沒表現公開和沒公開威力差別
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就甘舒啊
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剛好魔女守護者反派最近有這劇情
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能力要有來有回 不能一下就把別人秒了 打的過程中慢慢
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拆解能力吧 jojo那種明明先手必秒 然後反派都要拖到被
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反殺的 則是純純搞笑的犯罪行為
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12/12 20:35, 1周前 , 31F
那是給我們看的
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推 能力說明是給讀者看的
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12/12 20:45, 1周前 , 33F
我覺得是啊 如果是自己能力哪有可能這麼容易就洩漏出去
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像死神沒事就解說自己能力 還被打爆真的蠻蠢的
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死神就是嘴賤 不然正常來說像JOJO或獵人那種講一半或完全
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不講的才正常
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沒辦法 要走合理的話就只能學境界觸發 大家武器差
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不多只看三維跟戰術 但反而這樣想設計精彩戰鬥更難
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12/12 20:51, 1周前 , 40F
自己講自己能力 不是只是因為可以裝逼嗎
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因為死神的戰鬥是潮指數的戰鬥 講解自己能力裝逼可以增加
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潮指數 同時讓自己陷入劣勢 又刷一波潮指數
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潮指數高的人可以發大招 誰先醜掉就輸了
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畢竟不是所有讀者都是史比特瓦根,還是需要解說
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我覺得用旁白描述都比使用者自己解說來得恰當
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有啊,不就是制約
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像咒術東堂那樣不錯啊,解說講一半搞人的
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不曉得有沒有解說能力故意唬爛亂講的
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笑了 冒出藍染臉
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JOJO裡也有上來就跟你全講的,SBR裡的男人領域,他甚至自己強
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制加入原本就不存在的啟動條件,不然他的能力可以無條件時間
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倒帶六秒,真的是讓人映像深刻的反派角色!
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以念能力那種唯心的設定 對手不理解就不生效或效果減弱也
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算合理的
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文章代碼(AID): #1fF0KD2x (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fF0KD2x (C_Chat)