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討論串[閒聊] 洛克人如果敵人加入AI系統有搞頭嗎?
共 3 篇文章
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你提出的問題早就有解法了. 就是給BOSS隱藏的精力條,限制BOSS不能連續使用無賴招式. 最早給出這個系統的是惡魔城和街機遊戲. FS的魂系也有類似系統. BOSS每一招都有冷卻時間,而且大招連續使用出現率會下降. 魔物獵人則有疲勞值. 所以洛克人加入格鬥遊戲AI是完全可行的. --. ※ 發信站
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沒太大意義. 絲之歌發售到現在. 還是有人在靠北讀指令. 早就有人做過實驗了 其實就是單純的"你靠近、我後撤"的機制設計. 就算這個靠近非主動 而是被敵人撞的 也一樣會觸發. 又不是艾爾登法環. 平台遊戲主要考的是你的熟悉度還有反應力. 所以最有效的考法不是根據動作應對. 而是用RNG. 像格鬥遊戲
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各位安安. 看到洛克人出了新作後. 身為十年洛克人粉的我也是非常開心. 趕緊拿出我的NS又重新回味了洛克人X4. 靠著熟悉的背版依然是嘎嘎亂殺的速通. 這也不禁讓我有個想法. 如果洛克人的Boss或是敵人用AI系統記住玩家的行動模式使得敵人的變化更多端的話. 是不是能給洛克人這種靠背版就能過關的遊戲
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