Re: [閒聊] 洛克人如果敵人加入AI系統有搞頭嗎?
※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言:
: 沒太大意義
: 絲之歌發售到現在
: 還是有人在靠北讀指令
: 早就有人做過實驗了 其實就是單純的"你靠近、我後撤"的機制設計
: 就算這個靠近非主動 而是被敵人撞的 也一樣會觸發
: 又不是艾爾登法環
: 平台遊戲主要考的是你的熟悉度還有反應力
: 所以最有效的考法不是根據動作應對
: 而是用RNG
: 像格鬥遊戲跟平台遊戲如果真的要搞死玩家 多的是辦法
: 畢竟從程式邏輯來看 光是你這顆黃豆幾幀以後會打中我都能算出來了
: 與其設計一個要嘛被靠北放水 要嘛被靠北刁難的機制
: 還不如單純RNG
你提出的問題早就有解法了
就是給BOSS隱藏的精力條,限制BOSS不能連續使用無賴招式
最早給出這個系統的是惡魔城和街機遊戲
FS的魂系也有類似系統
BOSS每一招都有冷卻時間,而且大招連續使用出現率會下降
魔物獵人則有疲勞值
所以洛克人加入格鬥遊戲AI是完全可行的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.232.8.204 (日本)
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推
12/13 17:29,
3天前
, 1F
12/13 17:29, 1F
INTI不是格鬥AI,而是彈幕遊戲
→
12/13 17:35,
3天前
, 2F
12/13 17:35, 2F
你說的是三十年前的AI,十五年前的AI,還是今天的遊戲AI(我說的不是大語言模型)
你要遊戲AI不讀指令,單純像個玩家一樣猜拳算差和算幀數這種AI也能辦到
※ 編輯: tlhc912237 (110.232.8.204 日本), 12/13/2025 17:37:51
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