[閒聊] 洛克人如果敵人加入AI系統有搞頭嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (倉鼠)時間3天前 (2025/12/13 15:16), 編輯推噓15(15015)
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各位安安 看到洛克人出了新作後 身為十年洛克人粉的我也是非常開心 趕緊拿出我的NS又重新回味了洛克人X4 靠著熟悉的背版依然是嘎嘎亂殺的速通 這也不禁讓我有個想法 如果洛克人的Boss或是敵人用AI系統記住玩家的行動模式使得敵人的變化更多端的話 是不是能給洛克人這種靠背版就能過關的遊戲能夠有多一點的變化 想到如果火龍在我跳躍的一瞬間突然給我來發升龍拳 想想就可怕 或是西格瑪在你平時習慣的逃跑路線突然放個方塊酥,估計會氣到直接摔手把 大家覺得哩? -- 我婆芹那 https://imgur.com/DWDazQW
https://imgur.com/Ut1R4nm
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.98.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765610205.A.487.html

12/13 15:17, 3天前 , 1F
你先看看龍族教義2的AI 卡普空的AI可能跟你想的不一樣
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12/13 15:18, 3天前 , 2F
用你電腦訓練嗎
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玩家是來玩動作遊戲的,不是格鬥遊戲
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12/13 15:18, 3天前 , 4F
動作固定就難到一堆人抓狂了,至少做成挑戰模式吧
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有阿 讀心跳跳機
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讀心跳跳機:蛤?
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12/13 15:21, 3天前 , 7F
作AI蘿露會跟玩家聊天叫哥哥就行了
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12/13 15:29, 3天前 , 8F
做成類魂
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12/13 15:30, 3天前 , 9F
你可以用括約肌去操控把手自我挑戰阿
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等一下訓練出無限復讀無解動作組合的boss
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12/13 16:07, 3天前 , 11F
你聽說過魔界村的紅惡魔嗎?四十年前讀按鍵指令就可
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以玩死玩家了,不用AI
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12/13 16:09, 3天前 , 13F
沒有這又扯到關卡流暢度
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我的想法是如果真的太難玩家要變強可以靠農的晶片跟裝
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12/13 16:12, 3天前 , 15F
甲強化去打 也算是幫晶片系統找個出路
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12/13 16:21, 3天前 , 16F
就沒有必要 你有空搞AI還不如多搞一點不同機制的敵
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12/13 16:22, 3天前 , 17F
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遊戲是用來玩的不是來被搞的
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12/13 16:23, 3天前 , 19F
推出AI設計關卡 打不完的挑戰關卡
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12/13 16:26, 3天前 , 20F
那跟沒必要roguelike都出一堆
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12/13 16:29, 3天前 , 21F
哪個動作遊戲沒背版問題
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12/13 16:30, 3天前 , 22F
這種動作AI學習,比較可能是動作機制上的破綻
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12/13 16:31, 3天前 , 23F
不用AI就能做啊 絲之歌靠苦心調整敵人都能讀心後撤了
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12/13 16:32, 3天前 , 24F
好玩的應該是不好背但是背得起來就能打贏那種
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12/13 16:32, 3天前 , 25F
不然讀取玩家指令攻擊瞬間展開無敵盾有什難的 就外掛
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12/13 16:51, 3天前 , 26F
加入線上系統 讓玩家可以當boss?
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12/13 17:11, 3天前 , 27F
給宮崎做成魂類試試
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12/13 17:29, 3天前 , 28F
AI敵人:我只是個語言模型,不處理你用手砲打我的反應
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12/13 17:29, 3天前 , 29F
(免疫傷害)
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12/13 17:34, 3天前 , 30F
X2的那個丟鐵球的反擊獵人,鐵球隨即路徑就夠搞人了
12/13 17:34, 30F
文章代碼(AID): #1fFHBTI7 (C_Chat)
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