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討論串[閒聊] 比較攻擊,防禦型角色是不是比較吃虧
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tank44444 (tank)時間11小時前 (2025/12/28 19:45), 編輯資訊
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根據自己職業屬性選擇物攻/魔攻就好?. 現在還有遊戲這麼爽嗎?. 打手除了撐攻擊,還要考慮攻速/詠唱,暴率、暴傷,有的還要額外增傷倍率的屬性。. 計算各種屬性在公式內是相加或相乘,找出最佳配比。. 敵人如果有全範圍攻擊,打手和補師也要有承傷能力,裝備也靠準備物抗/魔抗兩套. --. 脆皮雞排梅粉地瓜
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推噓7(9推 2噓 25→)留言36則,0人參與, 10小時前最新作者GonVolcano (火山君)時間12小時前 (2025/12/28 19:09), 編輯資訊
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遊戲角色中攻擊型角色僅需考慮物攻或特攻,擇一強化即可,投資是+1. 但坦克型角色就必須在物防及魔防兩項都要準備,也就是+2. 例如寶可夢,便除干擾害惡等,純粹討論攻與防。. 寶可夢防禦物防、特防兩個. 也就是説你必須雙防都高才能坦. 甚至HP也有所要求. 反觀攻擊手寶可夢,只要投資一項(特攻或物攻)
(還有11個字)
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