Re: [閒聊] 比較攻擊,防禦型角色是不是比較吃虧
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 遊戲角色中攻擊型角色僅需考慮物攻或特攻,擇一強化即可,投資是+1
: 但坦克型角色就必須在物防及魔防兩項都要準備,也就是+2
: 例如寶可夢,便除干擾害惡等,純粹討論攻與防。
: 寶可夢防禦物防、特防兩個
: 也就是説你必須雙防都高才能坦
: 甚至HP也有所要求
: 反觀攻擊手寶可夢,只要投資一項(特攻或物攻),即可
: 這樣看起來是不是攻擊手輕鬆許多,苦力工具人有挑戰的才是去當防禦坦肉盾
: 有沒有洽
根據自己職業屬性選擇物攻/魔攻就好?
現在還有遊戲這麼爽嗎?
打手除了撐攻擊,還要考慮攻速/詠唱,暴率、暴傷,有的還要額外增傷倍率的屬性。
計算各種屬性在公式內是相加或相乘,找出最佳配比。
敵人如果有全範圍攻擊,打手和補師也要有承傷能力,裝備也靠準備物抗/魔抗兩套
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脆皮雞排梅粉地瓜波霸奶茶咖哩豬排烤雞翅膀火雞肉飯鍋燒烏龍麻辣鴨血炒麵麵包
蒜泥白肉可口可樂月亮蝦餅麥克雞塊麥香魚堡鳳梨蝦球草莓厚片大冰奶茶蜜汁叉燒
炸冰淇淋火腿炒飯滑蛋牛肉炒高麗菜滷雞爪凍紅茶拿鐵仙草奶凍沙茶牛柳什錦海鮮
布丁奶茶烤雞腿排酥皮濃湯紅豆湯圓義大利麵鐵板雞柳宮保雞丁麻婆豆腐豆乳雞翅
味噌拉麵海苔飯卷起司豬排蒜味肉羹香草奶昔牛肉湯餃乳酪蛋糕燒肉蓋飯照燒豬排
滷肉飯蚵仔煎蔥抓餅甜不辣蛋包飯鹹酥雞水煎包熱狗堡鹹水雞麥脆雞三杯雞jakevin
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