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討論串[閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?
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命題有點假. 很少載體是純文字劇情. 就算是小說有精裝封面和插畫的也不少. 有些輕小被戲稱買插畫送廁紙照樣動畫化. 手遊無論2D還是3D,起碼有基本的元素. BGM、音效、文案對白、劇情節奏. 這裡面學問可大了. 更不要說美學這種很難界定的領域. 特別是文案對白、劇情節奏是少人注意的點. 手遊的劇情
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劇情是這些東西的基礎. 遊戲、戲劇、石膏像、繪畫、電影,乃至於音樂. 本身都有一個抽象的故事在. 其中戲劇、電影等等可能需要情節上的嚴謹來建構. 但不能說其他東西不需要劇情. 任何創作都需要基礎概念. 這個概念就是劇情. 原文標題:. 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎. 會. 純文字是最基礎的傳
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來回個. 我覺得不同載體表現方式不同啦 硬比誰好誰壞沒甚麼必要 好看就好. 甚麼叫好看也沒甚麼客觀標準 看了覺得好看就好 彼仙她毒. 而且每個載體適合的表現方式也不同 在純文字好的做法到AVG不一定好. 在AVG好的寫法到2D手遊也不一定好 2D好的到3D也不一定好. 之前蘑菇訪談就有講過手遊載體和
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先講結論. 表現手法只和解像度有關,影響到好作品的概念是否能正確理解. 但是和作品本身是好是壞沒有正相關,高畫質杜比音效4DX狗屎還是一顆狗屎. 有件事推文好像比較沒有提到. 遊戲的對白≠純文字劇情. 「2D純文字的手遊」這個詞彙甚是矛盾. 都有2D圖像從旁支援了,那應該叫文字含量比較高. 會發現即
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不同客群差異,. 我曾跟AI聊過沉浸派需求。. 分出了兩種類型. A派需求. 在乎空間的質感. 在乎事件的環境敘事. 在乎故事如何透過環境呈現. B派需求. 想要世界觀沉浸. 設定呈現. 事件互動. 任務帶來的世界反饋. 其中A派更需要製作表現帶來的反饋,. B派更能接收純文字劇情。. 而現在生成式
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