Re: [閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間6小時前 (2025/12/30 21:43), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言: : 最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO : 不過有個朋友就突然蹦出一句: : 「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」 : 我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入 : 但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環 : 是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去 : 還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了? 不同客群差異, 我曾跟AI聊過沉浸派需求。 分出了兩種類型 A派需求 在乎空間的質感 在乎事件的環境敘事 在乎故事如何透過環境呈現 B派需求 想要世界觀沉浸 設定呈現 事件互動 任務帶來的世界反饋 其中A派更需要製作表現帶來的反饋, B派更能接收純文字劇情。 而現在生成式AI給B派提供的「敘事沉浸」,幾乎沒有上限。 低資產成本(文字而非美術) 高狀態自由度(世界可任意改寫) 高度即時反應(AI系統回應玩家行為) 身分與行為強耦合(玩家願意代入感就極強) 生成式 AI 能把這些做到即時、低成本、可規模化。 當B派全都跑去生成式 AI的社群玩,而不在那些遊戲社群, 那麼,那些遊戲社群看中「製作表現」的自然會是主流。 當然這是針對沉浸派需求的分析, 不過也涵蓋了部份吃純文字劇情的市場份額。 不過接受純文字劇情,但又不追求沉浸感的, 其實有海量的純文字小說能追就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.148.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767102222.A.597.html

12/30 21:56, 6小時前 , 1F
我是電影派跳槽遊戲 我很重視空間感 應該說 有一些人天
12/30 21:56, 1F

12/30 21:56, 6小時前 , 2F
生就對空間很敏感 甚至能逆向推測主創性別
12/30 21:56, 2F

12/30 21:57, 6小時前 , 3F
空間感不夠就會煩躁
12/30 21:57, 3F

12/30 22:07, 6小時前 , 4F
現在很多獨立恐怖遊戲的劇情真的很好,甚至贏小說了
12/30 22:07, 4F
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