Re: [閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO
: 不過有個朋友就突然蹦出一句:
: 「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」
: 我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入
: 但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環
: 是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去
: 還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了?
不同客群差異,
我曾跟AI聊過沉浸派需求。
分出了兩種類型
A派需求
在乎空間的質感
在乎事件的環境敘事
在乎故事如何透過環境呈現
B派需求
想要世界觀沉浸
設定呈現
事件互動
任務帶來的世界反饋
其中A派更需要製作表現帶來的反饋,
B派更能接收純文字劇情。
而現在生成式AI給B派提供的「敘事沉浸」,幾乎沒有上限。
低資產成本(文字而非美術)
高狀態自由度(世界可任意改寫)
高度即時反應(AI系統回應玩家行為)
身分與行為強耦合(玩家願意代入感就極強)
生成式 AI 能把這些做到即時、低成本、可規模化。
當B派全都跑去生成式 AI的社群玩,而不在那些遊戲社群,
那麼,那些遊戲社群看中「製作表現」的自然會是主流。
當然這是針對沉浸派需求的分析,
不過也涵蓋了部份吃純文字劇情的市場份額。
不過接受純文字劇情,但又不追求沉浸感的,
其實有海量的純文字小說能追就是了。
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