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討論串[閒聊] FGO大晦日後,5CH今天關於關服疑慮的討論
共 6 篇文章
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推噓4(5推 1噓 12→)留言18則,0人參與, 5小時前最新作者windfeather (蒼)時間5小時前 (2026/01/01 21:03), 5小時前編輯資訊
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原本FGO的世界觀和設定. 用來隨便追加與穿插主線和活動的便利性. 劇情方便性的層面,堪稱手遊界最強,沒有之一. 人理燒卻、地表空白化導致時間軸/時間流逝異常. 還有靈子轉移的機制,特異點、異聞帶更是超好用. 讓這些混沌之極的發展,還是可以大致融入劇情裡. 這真的得多虧奈須設計的世界觀和設定. 可是
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 8小時前最新作者mcharuko (象)時間9小時前 (2026/01/01 17:44), 編輯資訊
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隔壁其實示範過一次了. 崩壞3第一部主線完結收得很好. 交代了大魔王變壞的原因(為了愛人卡蓮). 於是我們拯救了世界不被吞噬. 班長也從萬世輪迴中解脫. 一切都回歸日常. 除了琪亞娜必需待在月球善後完才能回家之外. 什麼都很完美. 但也因為不想變動第一部的結局. 它把遊戲劃分為一部跟二部,. 推出新
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推噓31(31推 0噓 118→)留言149則,0人參與, 8小時前最新作者allbs (喵嗚)時間10小時前 (2026/01/01 17:00), 編輯資訊
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FGO第二部終章,加上蘑菇日前的發言. 接下來FGO何去何從大概就五種可能. 1.找個好時間宣布關服,因為法律問題,這必要提早半年公告. 2.所有活動都不再推出,FGO進入慢性死亡. 把FGO公司的錢慢慢抽光後倒閉. 3.不再有新的主線,但是情人、白情、泳裝、萬聖、聖誕...等大節日. 每1-2個月
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 9小時前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間10小時前 (2026/01/01 16:10), 編輯資訊
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我覺得是策劃要自已背鍋. 說要整個大的. 結果啥都沒有. 還讓大家看廣告. 期待成這樣. 這不能怪觀眾失敗. 畢竟大家是真愛這遊戲. 你如果沒有要搞大的. 就不要事前宣傳. 讓大家擅自期待. --. 草莽英雄 許仙. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.125

推噓51(53推 2噓 140→)留言195則,0人參與, 8小時前最新作者ssxz9988 (Aiwass)時間10小時前 (2026/01/01 16:04), 10小時前編輯資訊
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看到有些人說一切都是擅自期待擅自破防. 把這次炎上歸咎於對岸惡劣的論壇風氣. 我覺得這根本沒搞清楚狀況. 首先要釐清這次炎上的兩大重點:. 1. 敷衍至極的大晦日生放,讓玩家對未來營運狀況感到憂心. 2. 結局留下大量伏筆沒填,本質上是十年積累盡成空的夢結局. 簡單來說,2原本只是星星之火,但被1給
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