Re: [閒聊] FGO大晦日後,5CH今天關於關服疑慮的討論
原本FGO的世界觀和設定
用來隨便追加與穿插主線和活動的便利性
劇情方便性的層面,堪稱手遊界最強,沒有之一
人理燒卻、地表空白化導致時間軸/時間流逝異常
還有靈子轉移的機制,特異點、異聞帶更是超好用
讓這些混沌之極的發展,還是可以大致融入劇情裡
這真的得多虧奈須設計的世界觀和設定
可是成也奈須、敗也奈須
這次二部終章結局實在寫得太死了
只要奈須不出手,後續實在很難演下去
……不過類似的情況,FGO的歷史也曾經發生過
當時第二部序,迦勒底的基地遭到突襲
人員死傷慘重、靈子轉移遭到凍結,
只剩寥寥十數人搭乘shadow border,進行緊急虛數潛航
無數劇情或設定,完全沒有可以穿插活動劇情的空間
而主線的2-1也是大約兩個月後才更新
那時的處理方式,是以刻意模糊化時間點、回憶的方式
進行各種的活動,例如我印象中的初代百重塔就是這樣
那時期的FGO各種活動綁主線進度
或是視玩家進度不同,劇情會有些微的差異,防止劇情劇透
感覺多半是奈須的任性與堅持
否則正常遊戲營運不會那麼自找苦吃
畢竟主線一直到2-2結束後,
才有了希翁提供的徬徨海的新迦勒底基地
劇情開始可以再次合理化靈子轉移
開始跑各種微小特異點
而經歷2-4、2-5-1,則是正式有了大型移動母艦
差不多這時間開始,活動完全恢復第一部的模式了
回歸正題,目前看起來奈須對於FGO
應該不會再有第二部那種大型主線規劃了
即使有,可能也不會那麼快
但是以商業考量,新年除了卡池之外
沒有新活動或劇情已經很扯了
更是難以想像一直到情人節都不會有新活動
所以短時間內,我推測FGO應該會以類似第二部序結束後的模式
刻意模糊時間點,以回憶的方式跑各種大小活動吧
直到哪天奈須給出合理的新劇情設定為止
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.50.156 (臺灣)
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噓
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謝謝抓錯字
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※ 編輯: windfeather (1.174.50.156 臺灣), 01/01/2026 21:23:38
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