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討論串[閒聊] JRPG根本就沒有標準定義吧?
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說真的. 已經有多少年沒玩過一款故事好好說完,遊戲性讓人滿足,而且沒有BUG的JRPG遊戲了?. FF和TO的劇情都是虎頭蛇尾. 寶可夢的BUG多到不忍直視. XB3的劇情說教味重到很多人根本玩不下去. 這些難道不也是現在PTT和日本都有人批評的問題嗎?. 但JRPG也不是沒有精品,現在ATLUS的
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因為就日本一直在堅持回合制RPG. 所以回合制才會變成JRPG代名詞阿. 舉例來說,全世界最早的武器都是從刀和長槍和弓箭開始的. 火藥也不是西方首先發明的,而是中國發明的. 可是現在在西方電影中都是描繪成西方=銃砲,非西方拿刀劍和長槍. 比如說湯姆克魯斯主演的末代武士還要演武士拿刀去對抗洋銃的悲壯感
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你們一直把定義擴張. 現在變成回合制=JRPG. 根本就莫名其妙. 世界上第一個回合制遊戲是美國公司1981年所推出的巫師. 照這樣說. 回合制應該要叫URPG吧(usa rpg). 我小時候最常聽到老人喊JRPG. 通常指的是FF跟DQ. 你跟他說其他回合制遊戲也是嗎. 還會被噴滿臉. 以我的感覺
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