Re: [閒聊] JRPG根本就沒有標準定義吧?
: → feedingdream: 之後再省掉這些廢文 大家知道你們仇日廠就好 01/03 17:09
: 我也沒有一昧的批評阿
: 33好是劇情和遊戲性完成度也很高
: JRPG現在過度追求跟歐美拼高下反而因為技術力不足導致開發時間延宕和完成度嚴重不足
: 我是不是說了JRPG只要在技術力和畫質上做妥協把遊戲內容和劇情好好完成就行了?
說真的
已經有多少年沒玩過一款故事好好說完,遊戲性讓人滿足,而且沒有BUG的JRPG遊戲了?
FF和TO的劇情都是虎頭蛇尾
寶可夢的BUG多到不忍直視
XB3的劇情說教味重到很多人根本玩不下去
這些難道不也是現在PTT和日本都有人批評的問題嗎?
但JRPG也不是沒有精品,現在ATLUS的PERSONA和DDS還可以撐起日廠的門面
所以我說了,我也沒有一昧的批評
只要日廠放棄跟歐美拼技術
學ATLUS老老實實的做好自己,劇情能有頭有尾,系統不要半調子,回合制也能認真做
這樣很多人就很滿意了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.235.87.202 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767432655.A.71E.html
噓
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暗喻也是ATLUS的作品
噓
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推
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噓
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