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討論串[問題] 一款線上遊戲應該會有幾個策劃?
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我是在做遊戲的板友. 看起來你像是在問一般RPG手遊或是MMORPG. 以前我工作經驗的話. 企劃大概是程式人員的*2~3. 其實就是搭檔工作. 一個程式人員可能同時服務兩三個企劃的需求. (BUG修正 , 新功能開發). 我自己體會的話. 程式人員很像是在開發跟維護一個 RPG製作大師(RPG M
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算是長期以來一個疑惑,線上遊戲在長期經營跟保持頻率更新下,都要有很有創意去推陳出信內容,同時把創意轉化成代碼程式,放在遊戲上繼續運作。. 一款遊戲做不好情況下『策劃』這職位的人都是被玩家優先攻擊的,但策劃的權力大不大,到底是不是他定案的,也是不知道,但鍋一定是這職位背的沒錯。. 但是一款線上遊戲,理
(還有162個字)
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