Re: [問題] 一款線上遊戲應該會有幾個策劃?
我是在做遊戲的板友
看起來你像是在問一般RPG手遊或是MMORPG
以前我工作經驗的話
企劃大概是程式人員的*2~3
其實就是搭檔工作
一個程式人員可能同時服務兩三個企劃的需求
(BUG修正 , 新功能開發)
我自己體會的話
程式人員很像是在開發跟維護一個 RPG製作大師(RPG MAKER)
程式根據企劃的需求加功能
比如今天多一個戰鬥技能效果,假設是能量盾好了
那企劃可能以此去編輯50個新技能,100個新怪物
甚至帶技能的道具80個
(數量隨便說的,但大概是這個感覺)
所以企劃人數通常會多程式一點
在專案開發衝功能數量時會比較多人
通常是 8~10個程式 配15~20個企劃
上線後純營運的話
人員就可以很少了
比如一個遊戲已經開台灣服了
現在又開一個中國服好了
有時候只需多一個企劃進行例行的更新
純粹每周調整活動,轉蛋池
更新遊戲內活動看板圖,更新資訊這些
這種因為已經有既有框架了,誰來做都差不多
至於你說的分功能的企劃
有...但不明顯XD
大多都是一人身兼多職
並且按功能量來分
比如戰鬥這種內容是真的多
那可能就有專人
或是現在遊戲很多商城禮包幾千個的
這麼多就可以考慮專人處理商城
如果你是想遊戲做的話
我建議是像我開頭說的
先用個簡單比例 比如程式1 企劃2這樣搭檔工作
先把專案跑起來,再看狀況調整人數
很多遊戲剛開案也是只有五六個人
先把核心框架探索好
進入量產階段再大量補人
不然一開始找20個企劃來
也是大家上班發呆
大概是這樣,希望能幫上忙
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