Re: [問題] 一款線上遊戲應該會有幾個策劃?

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間4天前 (2026/01/06 14:42), 編輯推噓0(002)
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我是在做遊戲的板友 看起來你像是在問一般RPG手遊或是MMORPG 以前我工作經驗的話 企劃大概是程式人員的*2~3 其實就是搭檔工作 一個程式人員可能同時服務兩三個企劃的需求 (BUG修正 , 新功能開發) 我自己體會的話 程式人員很像是在開發跟維護一個 RPG製作大師(RPG MAKER) 程式根據企劃的需求加功能 比如今天多一個戰鬥技能效果,假設是能量盾好了 那企劃可能以此去編輯50個新技能,100個新怪物 甚至帶技能的道具80個 (數量隨便說的,但大概是這個感覺) 所以企劃人數通常會多程式一點 在專案開發衝功能數量時會比較多人 通常是 8~10個程式 配15~20個企劃 上線後純營運的話 人員就可以很少了 比如一個遊戲已經開台灣服了 現在又開一個中國服好了 有時候只需多一個企劃進行例行的更新 純粹每周調整活動,轉蛋池 更新遊戲內活動看板圖,更新資訊這些 這種因為已經有既有框架了,誰來做都差不多 至於你說的分功能的企劃 有...但不明顯XD 大多都是一人身兼多職 並且按功能量來分 比如戰鬥這種內容是真的多 那可能就有專人 或是現在遊戲很多商城禮包幾千個的 這麼多就可以考慮專人處理商城 如果你是想遊戲做的話 我建議是像我開頭說的 先用個簡單比例 比如程式1 企劃2這樣搭檔工作 先把專案跑起來,再看狀況調整人數 很多遊戲剛開案也是只有五六個人 先把核心框架探索好 進入量產階段再大量補人 不然一開始找20個企劃來 也是大家上班發呆 大概是這樣,希望能幫上忙 -- 正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲! AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了) https://www.indiegametw.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.181.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767681768.A.3CE.html

01/06 14:49, 4天前 , 1F
你應該只是營運組 如果是原廠要再加兩組人
01/06 14:49, 1F

01/06 14:50, 4天前 , 2F
以前光客服組就10人了 雖然都是外聘鐘點計
01/06 14:50, 2F
文章代碼(AID): #1fNAxeFE (C_Chat)
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