[問題] 一款線上遊戲應該會有幾個策劃?
算是長期以來一個疑惑,線上遊戲在長期經營跟保持頻率更新下,都要有很有創意去推陳出
信內容,同時把創意轉化成代碼程式,放在遊戲上繼續運作。
一款遊戲做不好情況下『策劃』這職位的人都是被玩家優先攻擊的,但策劃的權力大不大,
到底是不是他定案的,也是不知道,但鍋一定是這職位背的沒錯。
但是一款線上遊戲,理應要有什麼策劃才對?
這邊可以列舉出的有
美術策劃:人物外觀、地圖風格、場景設計、3D、2D建模
關卡策劃:玩法內容、副本機制
戰鬥策劃:數值調整與平衡、新英雄(職業)的招式設計
營運策劃:遊戲對外的活動與公告、線下行銷、商城經營等等
總策劃/製作人:拍板一切的遊戲代表
不知道這樣理解對不對,分類上有無錯,或者有沒有其他策劃可以加入的?
不知道有沒有真的做過線上遊戲的洽友可以解惑
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.7.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767631450.A.4B2.html
→
01/06 00:52,
4天前
, 1F
01/06 00:52, 1F
→
01/06 00:52,
4天前
, 2F
01/06 00:52, 2F
→
01/06 00:53,
4天前
, 3F
01/06 00:53, 3F
→
01/06 01:19,
4天前
, 4F
01/06 01:19, 4F
→
01/06 01:54,
4天前
, 5F
01/06 01:54, 5F
→
01/06 01:54,
4天前
, 6F
01/06 01:54, 6F
→
01/06 01:54,
4天前
, 7F
01/06 01:54, 7F
→
01/06 01:54,
4天前
, 8F
01/06 01:54, 8F
→
01/06 01:56,
4天前
, 9F
01/06 01:56, 9F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
11
49