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討論串[討論] 劇本養成類遊戲該如何避免膨脹
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間3小時前 (2026/01/15 02:25), 編輯資訊
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首先這類商業上的成功案例最終都是PVP導向,. 所以即便是先往戰術擴增與變化的調整循環,. 最終所有能跑的戰術都跑完還是要走向數值膨脹。. 所有可行戰術被探索完 → META 收斂 → 剩下唯一可販售的差異,必然是數值。. 當然理論上來說,可以先橫向成長一圈在逐步往上,. 先探索所有的可行戰術,真跑
(還有1156個字)

推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 10小時前最新作者zxcv7024 (PANDRA)時間11小時前 (2026/01/14 19:15), 編輯資訊
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如題. 像是實況野球手遊. 賽馬娘. 這些要帶支援卡跑劇本練角色的遊戲. 我稱為劇本養成類. 不然也不知道怎麼叫比較好. 之前玩好幾年的實況野球手遊. 也是到後面壓不住劇本強度跟支援卡. 整個獲取點數高的離譜. 賽馬娘也是幾個劇本後開始通膨. 因為少了用點數點能力值的步驟. 所以更有感. 是不是這類
(還有30個字)
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