看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 黑夜君臨 1.03.2 更新個人向結論。
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 3小時前最新作者Sasamumu (余)時間3小時前 (2026/01/16 11:05), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
借串也回一下心得. 1.執行者. 傷害提高我覺得其次,但防禦耗精大減少有感. 空精不崩架式很有感,這下真的從葦名進修回來了. 大狼給了常駐20%減傷,比較不會開大反而吃一堆招暴斃. 2.鳥哥. 防禦減傷有感,仇恨小有感. 防反傷害提升無感. 呃應該還是機制問題,防禦向策略在黑夜君臨就是不吃香. 3.
(還有114個字)

推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 12小時前最新作者WOGEchidna (艾姬多娜)時間13小時前 (2026/01/16 01:01), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
結合網友所說和自身三場體驗,執行者和復仇者真王朝。. 執行者妖刀反擊現在可以吃到局內、局外的「近戰攻擊力」和「戰技攻擊力」的詞條,基本上兩個安定者遺物是拔不下來了,各路尬彈B不斷在秀自己的大數字,熔爐獸型態也有不少加強,前期雙/三異常、中後期屍山血海/妖刀,完整覆蓋發育過程和夜王戰。成形超簡單,紅藍
(還有297個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁