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討論串[閒聊] 快打旋風6 現代模式 是否需要更動的討論
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ehentai (e.hentai)時間4小時前 (2026/01/27 18:01), 編輯資訊
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→ shifa: 但是轉招設計就是大台時代的遺產 要不要拔掉就是玩家接受 01/27 17:39→ shifa: 度問題而已 01/27 17:39. https://game.capcom.com/manual/SF6/zh-hant/ps5/page/2/3. 經典模式拳分輕中重 腳分輕中重.
(還有400個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者a86781638 (fathe)時間4小時前 (2026/01/27 17:33), 編輯資訊
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sa瞬發算特色應該不能砍. 要小強化開放. sp4招自定義應該比較有用. 自定義連段太強了. 快打3高手都可以下中腳確認鳳翼扇. 給現代自定義 只會整場等差和確認又一鍵. 快打比賽可能變侍魂了. 還有連段自定義 一定接一長串. sa補正也最大 減傷也沒意義了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bosskiss00 (D_A)時間6小時前 (2026/01/27 16:29), 編輯資訊
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https://x.com/sasamostreet/status/2015202193436283072. 職業選手Sasamo. 前天發了有關現代模式的調整案. 稍微引起格Game圈子玩家討論. Sasamo認為 現代模式可以0F發動SA實在太強. 希望改成至少能夠有6F(接近手搓指令)的延遲.
(還有130個字)
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