Re: [閒聊] 快打旋風6 現代模式 是否需要更動的討論

看板C_Chat (希洽)作者 (e.hentai)時間2小時前 (2026/01/27 18:01), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
→ shifa: 但是轉招設計就是大台時代的遺產 要不要拔掉就是玩家接受 01/27 17:39 → shifa: 度問題而已 01/27 17:39 https://game.capcom.com/manual/SF6/zh-hant/ps5/page/2/3 經典模式拳分輕中重 腳分輕中重 然後很多必殺技都有輕中重的區別 有些是距離不一樣 有些是傷害不一樣 少數腳色像塔爾錫連SA1都有輕中重三種版本,SA2也輕中重三種版本 現在模式不用轉招,所以還要多分一個必殺技專用鍵 至於必殺技則選擇簡化成輕中重的其中一種,其他還是要靠轉招 我倒很想看卡普空要怎麼設計才能在PS手把上讓現代模式可以跟經典模式一樣多招式 PS手把又不像XBOX手把可以裝撥片背鍵 當然我也樂見卡普空對現代模式新手說 這遊戲可以在PS玩,但沒辦法用PS手把玩喔 請買專用手把或鍵盤 -- “Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot shot. He has every shot. Kobe is amazing.” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.217.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769508110.A.C16.html
文章代碼(AID): #1fU8qEmM (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fU8qEmM (C_Chat)