Re: [閒聊] 快打旋風6 現代模式 是否需要更動的討論
→ shifa: 但是轉招設計就是大台時代的遺產 要不要拔掉就是玩家接受 01/27 17:39
→ shifa: 度問題而已 01/27 17:39
https://game.capcom.com/manual/SF6/zh-hant/ps5/page/2/3
經典模式拳分輕中重 腳分輕中重
然後很多必殺技都有輕中重的區別 有些是距離不一樣 有些是傷害不一樣
少數腳色像塔爾錫連SA1都有輕中重三種版本,SA2也輕中重三種版本
現在模式不用轉招,所以還要多分一個必殺技專用鍵
至於必殺技則選擇簡化成輕中重的其中一種,其他還是要靠轉招
我倒很想看卡普空要怎麼設計才能在PS手把上讓現代模式可以跟經典模式一樣多招式
PS手把又不像XBOX手把可以裝撥片背鍵
當然我也樂見卡普空對現代模式新手說
這遊戲可以在PS玩,但沒辦法用PS手把玩喔 請買專用手把或鍵盤
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“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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