Re: [閒聊] 快打旋風6 現代模式 是否需要更動的討論

看板C_Chat (希洽)作者 (e.hentai)時間2月前 (2026/01/27 18:01), 編輯推噓8(804)
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→ shifa: 但是轉招設計就是大台時代的遺產 要不要拔掉就是玩家接受 01/27 17:39 → shifa: 度問題而已 01/27 17:39 https://game.capcom.com/manual/SF6/zh-hant/ps5/page/2/3 經典模式拳分輕中重 腳分輕中重 然後很多必殺技都有輕中重的區別 有些是距離不一樣 有些是傷害不一樣 少數腳色像塔爾錫連SA1都有輕中重三種版本,SA2也輕中重三種版本 現在模式不用轉招,所以還要多分一個必殺技專用鍵 至於必殺技則選擇簡化成輕中重的其中一種,其他還是要靠轉招 我倒很想看卡普空要怎麼設計才能在PS手把上讓現代模式可以跟經典模式一樣多招式 PS手把又不像XBOX手把可以裝撥片背鍵 當然我也樂見卡普空對現代模式新手說 這遊戲可以在PS玩,但沒辦法用PS手把玩喔 請買專用手把或鍵盤 -- “Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot shot. He has every shot. Kobe is amazing.” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.217.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769508110.A.C16.html

01/27 18:05, 2月前 , 1F
啊就不可能,就很符合目前現代的定義
01/27 18:05, 1F

01/27 18:07, 2月前 , 2F
笑死 老卡:PS手把就是比較爛的手把
01/27 18:07, 2F

01/27 18:07, 2月前 , 3F
alex已經告訴你要怎麼做了,招式不夠放就做成架式!
01/27 18:07, 3F

01/27 18:10, 2月前 , 4F
最後就是自己定,反正好用的就幾招,高手也不是每招都用
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01/27 18:10, 2月前 , 5F
招式的強中弱應該可以像gbvsr 那樣,按sp加輕中重去選擇
01/27 18:10, 5F

01/27 18:11, 2月前 , 6F
現代要出輕中重sa就只能手搓,但阿三sa1跟2指令我就不知
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01/27 18:11, 2月前 , 7F
道了
01/27 18:11, 7F

01/27 18:12, 2月前 , 8F
我知道阿鬼sa2輕中重可以現代手搓
01/27 18:12, 8F

01/27 18:20, 2月前 , 9F
你搞錯了喔 撥片只是面鍵的延伸而已 事實上ps手把比xb
01/27 18:20, 9F

01/27 18:20, 2月前 , 10F
ox多一個鍵
01/27 18:20, 10F

01/27 18:33, 2月前 , 11F
現代一堆複合鍵真的寧願用轉的
01/27 18:33, 11F

01/27 18:37, 2月前 , 12F
大亂鬥的隆肯輕中重昇龍,靠輸入幀數判定,參考一下w
01/27 18:37, 12F
文章代碼(AID): #1fU8qEmM (C_Chat)
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