Re: [閒聊] 快打旋風6 現代模式 是否需要更動的討論

看板C_Chat (希洽)作者 (fathe)時間2月前 (2026/01/27 17:33), 編輯推噓2(2016)
留言18則, 6人參與, 2月前最新討論串2/3 (看更多)
sa瞬發算特色應該不能砍 要小強化開放 sp4招自定義應該比較有用 自定義連段太強了 快打3高手都可以下中腳確認鳳翼扇 給現代自定義 只會整場等差和確認又一鍵 快打比賽可能變侍魂了 還有連段自定義 一定接一長串 sa補正也最大 減傷也沒意義了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.103.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769506423.A.A3C.html

01/27 17:35, 2月前 , 1F
我覺得會開放,不知道要等多久
01/27 17:35, 1F

01/27 17:37, 2月前 , 2F
這次dlc角色出完應該就會再新系統
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01/27 17:37, 2月前 , 3F
如果可以自定義那是不是毒蛇那些麻煩的取消都可以自定義
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01/27 17:37, 2月前 , 4F
不傷手穩定出
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01/27 17:38, 2月前 , 5F
毒蛇能穩定出但20%修正我覺得ok啦,不然職業也沒人用
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01/27 17:39, 2月前 , 6F
自定義連段的問題在於抹去連段不穩定性 極限目押1f窗口走
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01/27 17:39, 2月前 , 7F
入歷史 比賽就相對無聊 用侍魂比喻挺有感覺的
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01/27 17:39, 2月前 , 8F
但是轉招設計就是大台時代的遺產 要不要拔掉就是玩家接受
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01/27 17:39, 2月前 , 9F
度問題而已
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01/27 17:39, 2月前 , 10F
自訂定義影響太大了還不如還拳腳
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01/27 17:40, 2月前 , 11F
我記得自動連段沒有20%修正吧,只有一鍵出招有修正
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01/27 17:41, 2月前 , 12F
我是說自定義必殺技
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01/27 17:41, 2月前 , 13F
毒蛇你會現代auto重按就有鑽石了
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01/27 18:25, 2月前 , 14F
不用自訂義,但希望能把一些改有用的連段,例如傑米仔
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01/27 18:26, 2月前 , 15F
auto輕改個輕昇龍收尾,Auto中改個SA1收尾的隨便連就好
01/27 18:26, 15F

01/27 21:14, 2月前 , 16F
自定義要修正傷害 穩定性用犧牲傷害來換蠻合理的 但我
01/27 21:14, 16F

01/27 21:15, 2月前 , 17F
敢說即便有自定義 大部分情況你還是得自己打連段 這遊
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01/27 21:16, 2月前 , 18F
戲有趣又困難的點就是連段選擇
01/27 21:16, 18F
文章代碼(AID): #1fU8Ptey (C_Chat)
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