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討論串[索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利
共 7 篇文章
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這個技術感覺是能實現,但很不好用. 我們其實可以用內網簡單模擬. 把遊戲存在內網中的網路硬碟中去感受下這個技術的效果. 看看GigaLAN/2.5GLAN用起來會不會卡,我估計至少要5G LAN遠端SSD才OK. -------------------------------------------
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那我問一下喔. 這跟MMORPG網頁遊戲有什麼不同?. 當年網頁遊戲很夯的時候. 都宣傳賣點是免安裝客戶端. 雖然角色在過地圖的時候還是需要跑讀取條. (以前網速不好的人 有時候玩這種遊戲 會看到地圖有時候很糊. 就是來不及載入高解析度材質). 然後遊戲的快取通常也不會存太久. 應該一下就清除了 所
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現在的開發遊戲都是在開發工具上開發. 開發時就把模型貼圖加載上去. 也就是開發者看到啥,遊戲實際玩時就是長啥. 如果改成. 先做一個能用純文字(或低解析度)執行的遊戲. 也就是說在這能執行遊戲的前提下,再去加載模型貼圖. 把遊戲本體跟外掛素材分開. 就可以大幅降低遊戲本體所需容量,素材改用網路下載.
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真的黑科技可能是像這樣:. 都不用存詳細的畫面和物件模型了. 只要有對應的高維向量去描述這個物件,需要渲染時由AI模型讀陣列即時生成並且渲染出來. 就跟你現在用prompt產生圖或影片這樣,只是邊界要設定的更明確。因為模型可以用非常客製化、特化的,生成效果會比general 的模型好,也更不容易有幻
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