Re: [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利
※ 引述《karta1897830 (冰嵐)》之銘言:
: 這個不是雲!啦
: 而且這個專利其實滿有意思的,可能會是未來遊戲的主要發展方向
: 雲遊戲是串流遊戲
: 簡單來說它只有做一件事情:使用者相關的I/O
: 接收使用者的輸入,然後輸出畫面給使用者。其他過程全部都給串流伺服器方處理
: 跟以前的互動式DVD差不多概念,你是在操作一個會回饋給你的影片
: 執行遊戲的流程大概是:
: 從硬碟中讀取遊戲檔案,將執行需要的資料載入到記憶體中
: 將渲染需要的資料複製一份至VRam中
: (材質、頂點資料、Shader等等,也就是俗稱的模型跟貼圖)
: 當玩家在世界中移動的時候,GPU會即時將玩家目前應該要看到的畫面的模型跟貼圖
: 從VRam中湊出來,貼到記憶體中的對應位置(例如在(25,18,33)貼一個車子)這樣
: 與此同時,玩家操作、動作邏輯、碰撞等等的部分是CPU處理
: 以及播放載入記憶體中的音樂音效等等
現在的開發遊戲都是在開發工具上開發
開發時就把模型貼圖加載上去
也就是開發者看到啥,遊戲實際玩時就是長啥
如果改成
先做一個能用純文字(或低解析度)執行的遊戲
也就是說在這能執行遊戲的前提下,再去加載模型貼圖
把遊戲本體跟外掛素材分開
就可以大幅降低遊戲本體所需容量,素材改用網路下載
遊戲本體執行不會受到延遲影響,
有延遲的是素材下載之後的處理時間
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但前提是開發遊戲的核心流程都要改變,
也就是重做一個開發遊戲的環境
開發者變成有兩種模式,
一種是低解析度原本模式
一種是加載素材之後的高解析度模式
之後就會變成兩組人,
一組就專門處理遊戲本體
一組就是把做好的遊戲加掛上對應素材
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
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開發能分開,但不能獨立執行,
不能只執行遊戲本體,不掛素材
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 07:47:50
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沒有貼圖,就只是向量,或是文字標示而已
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但現實上,目前遊戲開發就是包起來給玩家,沒辦法獨立執行
不然可以把遊戲內的材質庫刪除,看遊戲能否正常執行
新想法就只是把遊戲拆開來可以獨立執行,沒有貼圖也不影響正常運作
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※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 02/15/2026 09:26:36
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