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討論串[閒聊] 為什麼以前的遊戲喜歡放一些打王不能用
共 4 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 9小時前最新作者gino0717 (gino0717)時間10小時前 (2026/02/16 23:40), 編輯資訊
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這讓我想到. 有些遊戲設計很喜歡做. 流程中給你一堆機制. 但是最後打王的時候. 把你這些機制扒光. 讓你回歸最粗的感動. 那你做這些機制幹嘛吃的. 例如diablo3. 打七魔合一莉亞布羅. 把一路跟著你跑的黑人留在後面. 還故意把傭兵也留在後面. 或是星海二. 讓你亞頓之矛收大腸素收半天. 最後
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 8小時前最新作者arrenwu (最是清楚哇她咩)時間10小時前 (2026/02/16 23:40), 編輯資訊
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我只想得到「增加多樣性」,. 而且是增加使用手冊 a.k.a. 設定集 內容的多樣性。. 這類技能,通常是「狀態類型」的技能,混亂、睡眠、中毒甚至即死。. 放到王身上,多半沒用,因為有用的話王就變得超廢. 放小兵身上,就以前回合制RPG來說,打小兵就2~3回合的事情,. 使用1回合放個只有狀態效果還
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 10小時前最新作者HarunoYukino時間10小時前 (2026/02/16 23:28), 編輯資訊
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這狀態基本就是. 會有效的你不需要(比如說小怪). 你需要的不給你(比如說王). 這種狀態做了沒啥用現在也是. 比如說紫龍天地劫M裡面就是這樣. 做了一堆角色專屬的特色狀態. 然後通通進了「遮天蔽日」(免疫一堆狀態). 雖然說紫龍更重視pvp...這些狀態只能在pvp發光發熱. --. 發信站:

推噓7(8推 1噓 15→)留言24則,0人參與, 10小時前最新作者Minimomo987 (咪咪貓貓舊北七)時間11小時前 (2026/02/16 22:38), 編輯資訊
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是這樣啦 過年了 又是玩老遊戲的時候. 阿肥剛好在玩一些舊的Rpg 然後就很困惑. 以前的遊戲怎麼很愛塞一堆對王沒用打小怪你又不會拿出來的東西. 經典的例子就像FF的死亡宣告 基本上是不要想要拿來打王,更不要說那種什麼混亂中毒的. 但凡你有一點效果玩家都能組一套bd出來用吧 但就通常都是不吃. 為什
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