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討論串[閒聊] 為什麼以前的遊戲喜歡放一些打王不能用
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這讓我想到. 有些遊戲設計很喜歡做. 流程中給你一堆機制. 但是最後打王的時候. 把你這些機制扒光. 讓你回歸最粗的感動. 那你做這些機制幹嘛吃的. 例如diablo3. 打七魔合一莉亞布羅. 把一路跟著你跑的黑人留在後面. 還故意把傭兵也留在後面. 或是星海二. 讓你亞頓之矛收大腸素收半天. 最後
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我只想得到「增加多樣性」,. 而且是增加使用手冊 a.k.a. 設定集 內容的多樣性。. 這類技能,通常是「狀態類型」的技能,混亂、睡眠、中毒甚至即死。. 放到王身上,多半沒用,因為有用的話王就變得超廢. 放小兵身上,就以前回合制RPG來說,打小兵就2~3回合的事情,. 使用1回合放個只有狀態效果還
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