Re: [閒聊] 為什麼以前的遊戲喜歡放一些打王不能用

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間8小時前 (2026/02/16 23:40), 編輯推噓1(101)
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這讓我想到 有些遊戲設計很喜歡做 流程中給你一堆機制 但是最後打王的時候 把你這些機制扒光 讓你回歸最粗的感動 那你做這些機制幹嘛吃的 例如diablo3 打七魔合一莉亞布羅 把一路跟著你跑的黑人留在後面 還故意把傭兵也留在後面 或是星海二 讓你亞頓之矛收大腸素收半天 最後關卡一個一個把你亞頓之矛的功能拆掉 = = 怎麼都是暴雪 另一個反向的例子是 整個遊戲 像dragon age origin 你整個遊戲流程收的資源就只為了最後一戰前尻那麼一發 而且還真的就一發 你身為大領主手上那麼多東西平常都不能用 過猶不及 過油不急 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771256453.A.F61.html

02/16 23:53, 8小時前 , 1F
有玩過每個boss都吃異常狀態只有裡boss全免疫的
02/16 23:53, 1F

02/17 00:07, 8小時前 , 2F
不喜歡那種有機率即死技能或是毒 打小兵有效打王沒用那種
02/17 00:07, 2F
文章代碼(AID): #1fapg5zX (C_Chat)
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