Re: [閒聊] 為什麼以前的遊戲喜歡放一些打王不能用

看板C_Chat (希洽)作者 (最是清楚哇她咩)時間8小時前 (2026/02/16 23:40), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《Minimomo987 (咪咪貓貓舊北七)》之銘言: : 是這樣啦 過年了 又是玩老遊戲的時候 : 阿肥剛好在玩一些舊的Rpg 然後就很困惑 : 以前的遊戲怎麼很愛塞一堆對王沒用打小怪你又不會拿出來的東西 : 經典的例子就像FF的死亡宣告 基本上是不要想要拿來打王,更不要說那種什麼混亂中毒的 : 但凡你有一點效果玩家都能組一套bd出來用吧 但就通常都是不吃 : 為什麼以前的遊戲喜歡塞一些沒什麼用的廢招 有沒有相關西洽? 我只想得到「增加多樣性」, 而且是增加使用手冊 a.k.a. 設定集 內容的多樣性。 這類技能,通常是「狀態類型」的技能,混亂、睡眠、中毒甚至即死。 放到王身上,多半沒用,因為有用的話王就變得超廢 放小兵身上,就以前回合制RPG來說,打小兵就2~3回合的事情, 使用1回合放個只有狀態效果還不知道會不會中的招式,效益普遍很低。 其他 地水火風 或 金木水火土 類型的攻擊技能實在又穩定。 所以那些招式最有用的地方就是在設定集裡面了 :) -- 早川秋看到的未來 https://i.imgur.com/aRFJqId.jpg
https://i.imgur.com/SXPvXGe.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771256433.A.D09.html

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MH的狀態似乎算有用
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02/16 23:47, 8小時前 , 2F
看設定 仁王2的大芋丸 反而是毒屬有效 其他元素效果差
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02/16 23:52, 8小時前 , 3F
可以設計王有減免啊 完全免疫真的很鳥 能玩的東西變
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減免很難控平衡啦, 狀態系構築通常就過門檻變永控, 沒
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過門檻就廢物
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雖然小怪用了沒效益 但中boss這種的通常會有效吧
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仙二的雷獸定身尾王沒有免疫,可以一路把尾王定成
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石像打到掛
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文章代碼(AID): #1fapfnq9 (C_Chat)
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