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討論串[閒聊] 買天幣與外掛行為
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說到外掛抓不完. 我反而覺得其實是. 以前這種韓系mmo設計就有大問題吧. 遊戲內容超級空洞. 就是超大量的殺怪重複作業. 黑洞一樣的經驗需求. 為了拉在線率要玩家死肝死農. 刷怪過程跟作業員沒啥差別,根本付月費上班. 刷的過程毫無樂趣可言,也沒有什麼build之類的東西,就是一套最佳解往上點. 一
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不過有時候這是一體兩面. 外掛無限的出產金幣及物資 造就物價崩跌或膨脹(看品項). 有時候對普通玩家來說 他也可能受惠. 舉例來說D2以前的高符相當難打到 soj同理. 要不是外掛商瘋狂dupe 哪有那麼多高符出產來給你用?. 換作天堂同理 外掛整天源源不絕的出產粗米那些變成白菜價. 普通玩家搞一把
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本肥宅個人的觀察. 從原文的推文或者網路上其他平台的討論. 可以發現其實多數參與討論的玩家還是討厭 外掛(自動腳本)行為. 但是這些玩家卻不一定排斥RMT行為. RMT行為使遊戲內可無限產生的道具能夠轉化為現實收益. 如此有利可圖的行為必然催生外掛行為. 一位想藉此獲利的自然人. 就可能創造出成百上
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應該a.b都有. 一個是以前的遊戲可能底層代碼簡單 外掛很容易入侵 (ex.石器 RO). 另一個是以前這種遊戲大多賺月卡錢 所以玩家數重要. 外掛也是有付月卡的 遊戲公司經不起外掛人口的揚言出走 飲鴆止渴. 最後就變成這樣了.... 至於遊戲幣線下買賣 遊戲公司也賺不到(所以現在遊戲才會官方自出商
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補充: 感謝推文提點,我原本以為玩家對類似天堂的這種遊戲,. 不滿的地方是買幣,但原來問題是出在外掛。. 我的重點放錯了sorry。. 原文就先刪了,僅保留留言區問題. 請益問題如下:. 既然外掛會破壞玩家遊戲體驗,導致沒人玩, (同推文所說). 那為何官方不抓外掛?. a. 難抓或抓不完. b.
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