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討論串[閒聊] 長期營運遊戲,故事用悲劇收尾比較好嗎
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者davidex (玉藻前我的)時間2小時前 (2026/02/22 10:45), 編輯資訊
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讓我想到劍靈OLG的主線. 剛開頭就是背骨仔師兄引女魔頭進來滅門. 咱們的老么大難不死但又被灌入濁氣命危. 總之經歷一系列劇情後老么變成了大俠. 在水月平原主線最終再度見到女魔頭. 結果又被操縱體內濁氣劇情強制戰敗. 白青山脈主線看似報仇了. 大俠還將身世可憐的女魔頭. 變回最初單純的小女孩並收養.
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推噓70(74推 4噓 207→)留言285則,0人參與, 13小時前最新作者Fino5566 (星星芝我心)時間14小時前 (2026/02/21 22:52), 編輯資訊
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有位主播給鳴潮3.1【6.2分】 鐵道3.7【6.5分】. 給鳴的評價有一句:. 大機率會救回來覺得有點扣分,悲劇收尾的話有機會加到7分. 這看起來是一位喜歡亡妻文學的主播. 人各有所好,我予以尊重. 但那句話讓最近三個月就在手遊上吃了三個Bitter end. 一個硬凹凹回來的HE 一個完美HE
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