Re: [閒聊] 長期營運遊戲,故事用悲劇收尾比較好嗎
讓我想到劍靈OLG的主線
剛開頭就是背骨仔師兄引女魔頭進來滅門
咱們的老么大難不死但又被灌入濁氣命危
總之經歷一系列劇情後老么變成了大俠
在水月平原主線最終再度見到女魔頭
結果又被操縱體內濁氣劇情強制戰敗
白青山脈主線看似報仇了
大俠還將身世可憐的女魔頭
變回最初單純的小女孩並收養
還收了一批弟子重建門派
結果下一版本來到西大陸
主角再度因為大Boss各種算計被滅門
其中一個弟子還是對方安插的背骨仔
剩下的弟子們也通通犧牲了
到了這裡我就受不了退出劍靈了
這都什麼跟什麼啊
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