Re: [閒聊] 長期營運遊戲,故事用悲劇收尾比較好嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (玉藻前我的)時間2小時前 (2026/02/22 10:45), 編輯推噓0(000)
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讓我想到劍靈OLG的主線 剛開頭就是背骨仔師兄引女魔頭進來滅門 咱們的老么大難不死但又被灌入濁氣命危 總之經歷一系列劇情後老么變成了大俠 在水月平原主線最終再度見到女魔頭 結果又被操縱體內濁氣劇情強制戰敗 白青山脈主線看似報仇了 大俠還將身世可憐的女魔頭 變回最初單純的小女孩並收養 還收了一批弟子重建門派 結果下一版本來到西大陸 主角再度因為大Boss各種算計被滅門 其中一個弟子還是對方安插的背骨仔 剩下的弟子們也通通犧牲了 到了這裡我就受不了退出劍靈了 這都什麼跟什麼啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.12.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771728356.A.1E0.html
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