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討論串[閒聊] 魔力寶貝OLG的時代,民風有多純樸?
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乾脆來說說當時常見的詐騙手法. 除了借看和推文講的趁你給出來之後就跑路. 買賣雙方都有可能被搞. 魔力寶貝的製作裝備 怪物都是有個體差異. 一個裝備做10件出來會有好有壞的. 抓來的怪物也是. 這就會出現價格差. 一般擺攤看貨的時候就會貼出好幾個裝備給客人選. 假設客人挑到A老闆故意一系列”操作失誤
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https://i.meee.com.tw/67ochbF.png. 我反而覺得它一開始是缺乏長遠規劃的. 除了新增的格鬥士忍者頗具特色外. 大部分的職業很多都很水. 缺乏專屬技能跟特色 有些生產系職業光生產一兩樣東西就能獨立成一個職業. 以現在來看根本就設計錯誤. 光劍士 斧鬥跟騎士根本就能組合成
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看到聊魔力就忍不住想聊兩句. 我是從魔弓傳奇那版本開始玩的. ... 那時候的魔力真的是民風純樸 也是我覺得最有人情味的遊戲. 由於魔力限制多開 一個帳號又只能開兩個人物. 就是刻意要讓大家互相幫助 多多互動才能玩得下去. 而魔力在整體設計思路上 有很多地方都是服務於這個目的. 比如解任務練功 魔力
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第一是那時候蠻講究信用. 因為生產系要靠大量修理/鑑定等等技能才會升級. 所以累積客戶的量是很重要的. 初代沒什麼真正的超高價神裝 沒人願意為了一件裝備一個道具拉下臉皮賴皮黑裝. 不然這樣好了 假設我有一支弓lv.8給你修 你修了不還還能怎樣用?. 了不起也就賣個幾千一萬(魔幣) 然後我就開小支天天
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只記得當時魔力寶貝是同學拉我入坑. 暑假還特地跑到一個超遠的OK買產品包(太近的怕被認出來跟我爸媽說). 那時候不知道聽誰說的,遊戲新手任務解完後送的寵物,使魔>小蝙蝠. 當時一直刷,刷了應該有六七次才刷出使魔. 結果使魔設定上好像算魔寵,但一開始根本沒人會把使魔當魔寵練吧?(我是全點力). --.
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