Re: [閒聊] 魔力寶貝OLG的時代,民風有多純樸?

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間2小時前 (2026/02/28 16:36), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《cielnoir (舒桐)》之銘言: : 但畢竟是二十幾年前的遊戲了 很多機制比如練技能之類的 : 放到現在都有些不合時宜了 : 前陣子雖然有回免費服看看 但還是覺得跟以前不同了 : 也許遊戲變了 自己也變了吧 https://i.meee.com.tw/67ochbF.png
我反而覺得它一開始是缺乏長遠規劃的 除了新增的格鬥士忍者頗具特色外 大部分的職業很多都很水 缺乏專屬技能跟特色 有些生產系職業光生產一兩樣東西就能獨立成一個職業 以現在來看根本就設計錯誤 光劍士 斧鬥跟騎士根本就能組合成一個戰士職業只是有三種天賦 每個都算一種職業只是把職業數水的很多 實際上強弱變得非常不平衡 只是魔力初期在生產系供應社會鏈上取得巨大成功 當時似乎也沒什麼遊戲模仿 RO 樂園 也沒有故意做出這麼大的後勤系統 也許是有遠見吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.136.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772267777.A.5CD.html

02/28 16:42, 2小時前 , 1F
因為換遊戲製作組了
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生產系我覺得沒問題,近戰三雄就有問題
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樂園是更古老的MMORPG吧
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近戰三熊根本沒什麼差 除了騎士反擊護衛可以練比較高
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剩下練功還不是丟蛋蛋 打王普攻合擊
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樂園比魔力晚吧 我記得他很壞的是掉魂三次會死
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比魔力更硬核一點
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