Re: [閒聊] 魔力寶貝OLG的時代,民風有多純樸?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間4月前 (2026/02/28 16:36), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 8人參與, 4月前最新討論串8/9 (看更多)
※ 引述《cielnoir (舒桐)》之銘言: : 但畢竟是二十幾年前的遊戲了 很多機制比如練技能之類的 : 放到現在都有些不合時宜了 : 前陣子雖然有回免費服看看 但還是覺得跟以前不同了 : 也許遊戲變了 自己也變了吧 https://i.meee.com.tw/67ochbF.png
我反而覺得它一開始是缺乏長遠規劃的 除了新增的格鬥士忍者頗具特色外 大部分的職業很多都很水 缺乏專屬技能跟特色 有些生產系職業光生產一兩樣東西就能獨立成一個職業 以現在來看根本就設計錯誤 光劍士 斧鬥跟騎士根本就能組合成一個戰士職業只是有三種天賦 每個都算一種職業只是把職業數水的很多 實際上強弱變得非常不平衡 只是魔力初期在生產系供應社會鏈上取得巨大成功 當時似乎也沒什麼遊戲模仿 RO 樂園 也沒有故意做出這麼大的後勤系統 也許是有遠見吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.136.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772267777.A.5CD.html

02/28 16:42, 4月前 , 1F
因為換遊戲製作組了
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生產系我覺得沒問題,近戰三雄就有問題
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樂園是更古老的MMORPG吧
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近戰三熊根本沒什麼差 除了騎士反擊護衛可以練比較高
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剩下練功還不是丟蛋蛋 打王普攻合擊
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樂園比魔力晚吧 我記得他很壞的是掉魂三次會死
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比魔力更硬核一點
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我反而覺得劍斧騎可以分三種,只是區別做得不夠好。
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生產系不用細到這種程度,分成輕重兵器、輕重防具就好。
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日本樂園倒了,魔力都還沒出哩= =
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騎士最搞笑的是那些防禦技能,專屬職業是格鬥= =
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戰斧的崩擊和戰慄也是格鬥的XD
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結果格鬥的招牌蛋蛋自己沒專屬
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就近戰技能做太少而已,後來劍士有迅猛,斧的乾坤,騎士
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02/28 16:58, 4月前 , 15F
反擊,但仍然就是太少品項了
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我覺得最失敗的偵探跟仙人,打王不行練功不行也沒任務解
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斧是戒驕,騎士一石二鳥
02/28 17:45, 17F

02/28 18:35, 4月前 , 18F
樂園比魔力早啦 而且網路資料超少
02/28 18:35, 18F
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