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討論串[閒聊] 遊戲幀數說30和60沒差是哪些人?
共 8 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1小時前最新作者kimisawa (楊回血了。)時間1小時前 (2026/03/12 15:02), 編輯資訊
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30,60當然有差,但是人的眼睛在連續遊玩下會習慣。所以問題倒還好,不過人眼同時也很敏感。最大的影響是掉幀(stuttering),穩30 vs 60然後不定時掉到40,絕對是前者比較舒服。. 結論是不要爆vram,買大vram卡,要不然就降畫質乖乖跑1080p。. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 1小時前最新作者justeat (小玉)時間1小時前 (2026/03/12 14:51), 編輯資訊
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這就PC黨的問題。. 沒有一個廠商會把自己的遊戲設計成很卡,. 預計跑30幀的遊戲就設計成30幀玩起來很舒服;. 預計跑60幀的遊戲就設計成60幀玩起來很舒服,. 玩起來不舒服,很可能是你的PC跑不到廠商預期的效能。. 舉極端例來說,你玩卡牌遊戲會在乎幾幀嗎?. PC因為個別性能差距大,會出現能安裝
(還有63個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 1小時前最新作者UWinKing (優文王OuO♥)時間2小時前 (2026/03/12 13:47), 編輯資訊
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每個人眼睛就不同齁. 我是覺得視覺120fps以上就沒差了. 但fps越高轉視角通常越順和有的遊戲動作延遲會不同. 比如槍game高fps. 有的發射速度就是一個彈夾快1-3發打完. 你能說沒差嗎. 反正也有人1080p和2k4k看不出來的啊= =. 跟這種人爭幹嘛. ----. Sent from

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 55分鐘前最新作者midas82539 (喵)時間2小時前 (2026/03/12 13:40), 27分鐘前編輯資訊
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首先,1秒=1000ms,fp=一張影格,那麼平均一秒總共有幾格,. 而一格佔幾毫秒=1000/FPS。. 便於說明,假設一個簡單的遊戲,遊戲的防禦有兩種:. (1)防禦:0.5秒內有輸入指令就算hitbox判定成功,你會扣血。. (2)完美:0.25秒內有輸入指令就算hitbox判定成功,不會扣血
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推噓-1(1推 2噓 3→)留言6則,0人參與, 2小時前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間2小時前 (2026/03/12 13:37), 編輯資訊
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不對吧. 全程穩定30幀. VS. 全程穩定60幀. 只要不對比. 都麻沒差. 眼睛是可以適應習慣的. https://youtube.com/shorts/Y5ayl5lmn4A?si=cQx_Bo_Tdiv2vhBI. 這個是對比. 如果不對比. 根本沒差. 人比你想的還要能適應環境. 就好像你
(還有21個字)
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