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討論串[閒聊] 暗黑破壞神3 當初有必要關閉拍賣場嗎
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從d3早期改版紀錄,就可以知道那時的團隊多好笑了. diablo 版精華區 z-3-3-1. [心得] D3大事記要 (適合回鍋者閱讀). 5/18 寧靜止水nerf (2秒變1秒). 5/22 煙霧nerf (2秒變1秒). 堅毅護甲nerf (損35%變100%). 1.0.2 5/29 沒重點
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講幾個我記得的. 1. D3剛出的時候大缺貨,所以有追物流車的現象. 大概也是台灣唯一出現過追物流車現象的遊戲. (我是直接從美亞買典藏版了,每天都在等DHL送貨). 2. 1.0版煉獄難度如果你能打死暗黑破壞神通關. 那表示你真的很厲害 (不過應該只有DH可以?). 3. 煉獄第2章開頭小蜜蜂峽谷
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我覺得這要先把前因後果講清楚才會比較好. 首先,當初的暗黑3武器屬性是沒有針對弱點屬性效果的. (火傷不會點燃、冰傷不會冰凍、雷傷不會感電). 例如你的武器多了1000點冰傷,那就是視為多一千點傷害. 再來就是設計團隊直接暴力未經思考的提高怪物傷害血量兩倍. 為什麼說設計團隊未經思考,因為它們自己都
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老實說官方自己下來開拍賣場,方便玩家遊戲內交易很不錯吧. 當然我是支持關閉現金交易,但沒必要蛋雕整個拍賣場吧(保留遊戲幣和通貨交易). 當初暴雪關閉給的理由是,不希望玩家裝備獲取是透過交易而不是狩獵. 但這根本假議題吧...會整天蹲交易不打寶玩成期貨遊戲的人,也只是改去第三方網站而已. 每個人都有自
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