Re: [閒聊] 暗黑破壞神3 當初有必要關閉拍賣場嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1小時前 (2026/03/15 00:15), 編輯推噓7(7019)
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還有講一個 把擊中生命恢復跟迴避改掉 本來武器裝備素質有「擊中生命恢復」這條 近戰基本上都是靠這個吃飯,因為怪傷害太高 要打持久戰只能靠這招回血,然後暴雪覺得這不符合我們想要的 所以把全部有這個詞條的裝備全砍 幹你娘我蹲好幾天買到的神龍拳套直接變廢物 迴避我記得也是被砍,不過迴避本來就很爛 力量角色加力量是增加護甲、智力角色加智力是增加抗性 兩個都是直接的減傷,只有敏捷角色加敏捷是增加迴避率 然後變成DH跟武僧只要沒閃到就是直接躺地板 後來改成敏捷跟力量一樣直接加護甲才好一點 真的是白癡設計,拎北以後再也不玩暴雪的垃圾遊戲 ※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言 : 講幾個我記得的 : 1. D3剛出的時候大缺貨,所以有追物流車的現象 : 大概也是台灣唯一出現過追物流車現象的遊戲 : (我是直接從美亞買典藏版了,每天都在等DHL送貨) : 2. 1.0版煉獄難度如果你能打死暗黑破壞神通關 : 那表示你真的很厲害 (不過應該只有DH可以?) : 3. 煉獄第2章開頭小蜜蜂峽谷震撼教育 : 近戰基本上完全沒辦法打,1~2顆小蜜蜂你就死了 : 4. 拉黑人泰瑞爾當坦刷精英 : 利用歐巴馬無敵不會死的特性可以躲後面射或放法術 : (後來就改成會倒地休息了) : 5. 踢罐子比自己打怪有用 : 因為大部分職業都不能在煉獄直接打怪獲取裝備 : 所以就有很畸形的踢罐子刷裝 : 6. 暗金裝是廢物還不如黃裝 : 雖然說D2頂級黃裝確實有機會比暗金好 : 但是D3初期暗金基本就是廢物不如黃裝 : 武器初期大家追求的都是千攻 : 沒有千攻基本上就是廢物 : 7. 製作人自己放話說煉獄難度是故意設定那麼難的 : 因為他們很重視頂尖玩家的實力,所以直接把初期難度調成兩倍難 : 8. 怪物只要揮手就必中 : 簡單說怪物攻擊動作第一幀出來之後就算你後續脫離攻擊範圍 : 你也會被隔山打牛打到 : 9. 舔爺剛出的時候舔的非常準 : 基本上是有舔必中的狀態 : 後來改弱了 : 10. 極度噁心的精英特殊能力組合 : 無敵+群聚+特別快速, 想想就噁心 : 後來無敵拿掉了 : 大概想到這些 : 有其他的歡迎補充 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.76.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773504906.A.E1F.html

03/15 00:17, 1小時前 , 1F
好奇都砍光了那能怎麼玩? 開修改?
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03/15 00:27, 1小時前 , 2F
回樓上,記得就只能改洗擊殺生命回復和每秒生命回復這兩種
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有擊中回復這個屬性取代,但我也不確定是一開始就有
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還是後來加的
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倒是有印象秘術師的魔法武器技能有個吸血的符文,早
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期秘術師可以使用血魔法跟毒系魔法,但奪魂前置大改
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版就拿掉了
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謝謝說明,聽起來這遊戲很不好玩,想要好玩都會被官方整
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我還記得當年過煉獄時是玩毒龍流,毒龍吐在地上的毒
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水可以無限堆疊,所以只要讓怪原地不動踩毒水,傷害
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是非常驚人的
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印象中攻速也有被砍
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奪魂資料片後遊戲機制整個大改,其實相較初版有變好
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玩許多,節奏變很快殺怪很爽,缺點是傷害膨脹很厲害
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,而且大多流派是圍繞著套裝構築,散裝可選擇性少就
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變得不算太耐玩。散裝流玩得起但門檻高,還不一定比
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套裝強
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DH有無敵可以開 後面還有辦法配裝到接近無限開...
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砍強度這種事後來應該還是有但幅度跟頻率沒初版那麼
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高了,但D4剛開服時又學不乖被罵爆
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冰暴法也是阿 砍爆擊 砍攻速 砍被動 總之就是不能讓你爽
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03/15 00:41, 1小時前 , 22F
直接砍到不能讓你永凍 整個流派完全廢掉
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03/15 00:51, 1小時前 , 23F
你是萌夯怪人
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03/15 00:57, 1小時前 , 24F
被砍掉的是擊中回復N%數,擊中回復N是一直都在
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03/15 01:36, 30分鐘前 , 25F
攻速也有被砍 超智障 頂裝DPS打八折 本來能賣2000多
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03/15 01:36, 30分鐘前 , 26F
直接砍半 一堆不到頂的直接變垃圾
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