Re: [閒聊] 暗黑破壞神3 當初有必要關閉拍賣場嗎
※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之銘言:
: ※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言:
: : 講幾個我記得的
: 從d3早期改版紀錄,就可以知道那時的團隊多好笑了
: diablo 版精華區 z-3-3-1
昨天忘記補充拍賣場爛掉的背景: item LV設計
z-3-3-1-3-1
1. ◇ [情報] 1.0.3 藍帖翻譯完整板
之中還提到:
---
* 高等裝備(ilvl 61-63)可以在煉獄全章節和地獄三四章打到了
掉落率大約如下:
地獄三四章
iLvl 61: 9%
iLvl 62: 1.9%
iLvl 63: 0%
最高到62級
煉獄一章
iLvl 61: 17.7%
iLvl 62: 7.9%
iLvl 63: 2.0%
總和27.6%
煉獄二章
iLvl 61: 18.6%
iLvl 62: 12.4%
iLvl 63: 4.1%
總和35.1%
---
1.0.3之前,在地獄三四章只有小機率掉打得動煉獄act1的 ilv61 裝備,
一直到煉獄act1才有較高機會拿到。同理 act2的裝備要在act2才容易打到。
而且BZ還刻意降低適合自己職業的裝備掉寶率。
這就變成出了城鎮被秒殺,去哪打裝備的雞生蛋,蛋生雞問題?
BZ給的標準答案:用遊戲金幣或是現金去拍賣場配好裝再打。
於是一堆人把拍賣場當股票當沖在玩,買了神裝拉高價格再賣出。
就變成拍賣場比遊戲好玩的生態。
然後又遇上經濟學問題,金幣越打越多,高等裝備產出速度慢,就會導致通貨膨脹。
BZ上一篇更新一部分也是為了回收金幣,降低通膨:
翻屍體不掉金幣,提高死亡或是踢罐子後修裝備的費用。
但這樣還是無法降低金幣量 (如同經濟學M1/M2)
結果就變成新手打不下去退坑,或著只能找幣商買幣的M型化社會(和現實通膨一樣)。
而幣商要產出金幣,就會讓外掛橫行了。
再加上幾個複製bug,後期也差不多和D2(或是和貨幣崩潰的國家)類似金幣沒人要
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