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討論串[閒聊] 以前WOW設計出拾取後綁定是不是很聰明?
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 11小時前最新作者gino0717 (gino0717)時間23小時前 (2026/03/15 12:33), 23小時前編輯資訊
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綁定的出現讓我深切的感受到語言進化的彈性之美. 綁定這個詞第一次看到就覺得. 這是中文嗎 (換到今天大概就到脆上出征了). 可以理解他可能是從binding來的. binding binding 唸久了就變綁定. 哇右腦圖像記憶法就是這麼簡單. 另一個字是唯一. 唯一很容易理解. 但在物品說明上就丟
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推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 14小時前最新作者yokann (我怕練太壯)時間1天前 (2026/03/15 08:29), 編輯資訊
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上古時代的網路遊戲. 大部分裝備都是可以交易轉移的. 不能轉移的大多就任務道具而已. 所以天堂的妖精可以一出生就由本尊給他+7十字 +6精鍊等等. 其他遊戲同理 (D2是有卡個裝備需要等級跟力量). 這樣雖然可以讓分身快速壯大且繼承寶物. 但是也讓進拓地下城的動力少了許多. 想想你已經有了+30力量
(還有185個字)
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