Re: [閒聊] 以前WOW設計出拾取後綁定是不是很聰明?

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間22小時前 (2026/03/15 12:33), 22小時前編輯推噓4(407)
留言11則, 9人參與, 10小時前最新討論串2/2 (看更多)
綁定的出現讓我深切的感受到語言進化的彈性之美 綁定這個詞第一次看到就覺得 這是中文嗎 (換到今天大概就到脆上出征了) 可以理解他可能是從binding來的 binding binding 唸久了就變綁定 哇右腦圖像記憶法就是這麼簡單 另一個字是唯一 唯一很容易理解 但在物品說明上就丟個唯一 而且唯一還有括號寫數量的 很多韓系MMO也引入了類似的設計 但是用了別的字 像龍之谷我就記得是用別的字來表示這概念 大家都想找更好的詞來描述這兩個狀態 "限定數量" "無法交易" 之類的 但現在2026年 綁定這兩個字放上來 好像也沒很奇怪了 = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言: : 上古時代的網路遊戲 : 大部分裝備都是可以交易轉移的 : 不能轉移的大多就任務道具而已 : 所以天堂的妖精可以一出生就由本尊給他+7十字 +6精鍊等等 : 其他遊戲同理 (D2是有卡個裝備需要等級跟力量) : 這樣雖然可以讓分身快速壯大且繼承寶物 : 但是也讓進拓地下城的動力少了許多 : 想想你已經有了+30力量的雙手劍 你還需要去打尾王寶物+15力量的雙手斧嗎? : 為此WOW設計出了拾取綁定制度 : 只有在地下城一同擊殺魔王的團隊成員 才能夠享有寶物 : 並且在拾取後自動綁定無法再交易(注意是初版無印版就這樣) : 也就是無法靠前人在進階副本刷裝 然後產裝給伺服器其他的新手們 : 想要好裝? 自己去打 而且要一階一階打 無法跳階 : (那時候少一個人壓力大 沒辦法帶躺裝G團大爺) : 無疑也延長了遊戲的壽命跟整體裝備曲線完整性 : 當年BZ想出這個的是不是天才? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773549196.A.ECB.html ※ 編輯: gino0717 (123.194.161.186 臺灣), 03/15/2026 12:33:42

03/15 12:38, 22小時前 , 1F
霹靂力矩
03/15 12:38, 1F

03/15 12:46, 22小時前 , 2F
兩個字就能搞定,形象化也比唯一還好辨識
03/15 12:46, 2F

03/15 12:58, 21小時前 , 3F
角色綁定、帳號綁定,很好懂
03/15 12:58, 3F

03/15 13:01, 21小時前 , 4F
現在還有戰隊綁定 副本綁定
03/15 13:01, 4F

03/15 13:06, 21小時前 , 5F
不管什麼綁定都很好懂,公會、職業、帳號、戰網、
03/15 13:06, 5F

03/15 13:06, 21小時前 , 6F
陣營
03/15 13:06, 6F

03/15 13:13, 21小時前 , 7F
又不是支語有啥好出征
03/15 13:13, 7F

03/15 13:31, 21小時前 , 8F
說不定幾個月後就會被判定是支語了
03/15 13:31, 8F

03/15 15:48, 19小時前 , 9F
記得最早名稱叫靈魂綁定,出新手村打到綠裝還怕是裝上去
03/15 15:48, 9F

03/15 15:48, 19小時前 , 10F
卸不下來那種綁
03/15 15:48, 10F

03/16 00:08, 10小時前 , 11F
最早是已綁定 TBC某一次改版才改成靈魂綁定
03/16 00:08, 11F
文章代碼(AID): #1fjZQCxB (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fjZQCxB (C_Chat)