[閒聊] 以前WOW設計出拾取後綁定是不是很聰明?

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間2小時前 (2026/03/15 08:29), 編輯推噓5(5013)
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上古時代的網路遊戲 大部分裝備都是可以交易轉移的 不能轉移的大多就任務道具而已 所以天堂的妖精可以一出生就由本尊給他+7十字 +6精鍊等等 其他遊戲同理 (D2是有卡個裝備需要等級跟力量) 這樣雖然可以讓分身快速壯大且繼承寶物 但是也讓進拓地下城的動力少了許多 想想你已經有了+30力量的雙手劍 你還需要去打尾王寶物+15力量的雙手斧嗎? 為此WOW設計出了拾取綁定制度 只有在地下城一同擊殺魔王的團隊成員 才能夠享有寶物 並且在拾取後自動綁定無法再交易(注意是初版無印版就這樣) 也就是無法靠前人在進階副本刷裝 然後產裝給伺服器其他的新手們 想要好裝? 自己去打 而且要一階一階打 無法跳階 (那時候少一個人壓力大 沒辦法帶躺裝G團大爺) 無疑也延長了遊戲的壽命跟整體裝備曲線完整性 當年BZ想出這個的是不是天才? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.38.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773534585.A.C46.html

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WOW最創新的應該是推出自訂UI吧
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可是有專業技能啊~ 有錢也是可以直接買高裝等或是接
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近畢業裝的裝備
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差多了 以前的裝綁紫不強阿 給凱子買的XD
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WOW不也有嗎 一出生灼熱十字軍小刀
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EQ就有綁定了
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捅到60直接AH一身裝綁買滿就能去下團本了
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以前專業技能超爛的吧 剝皮制皮還是爛中之爛 搞到後面還
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要幫制皮鍛造之類的弄出什麼鼓什麼護甲片這些消耗品才比
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較好一點
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早期幾版的製造裝挺強的吧 好幾件畢業裝都在專業
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我只記得WOW最早期 法師出生有沒有白/綠裝魔杖 用來普
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攻 那個解任務效率天差地別 至少在15還20等前用法術打
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怪都是效率極低的智障行為 光坐地板等回魔就等到吐
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早期製造裝是為了副本抗性才做的,要到TBC 的龍擊跟
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獅心才真的有用。
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03/15 09:48, 55分鐘前 , 17F
無印製造 裝綁 也就幾件,強度還是要靠T裝飾品
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03/15 09:49, 54分鐘前 , 18F
在那個幾乎是泡菜稱霸的年代 這設計好很多
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文章代碼(AID): #1fjVrvn6 (C_Chat)
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