[閒聊] 以前WOW設計出拾取後綁定是不是很聰明?已刪文
上古時代的網路遊戲
大部分裝備都是可以交易轉移的
不能轉移的大多就任務道具而已
所以天堂的妖精可以一出生就由本尊給他+7十字 +6精鍊等等
其他遊戲同理 (D2是有卡個裝備需要等級跟力量)
這樣雖然可以讓分身快速壯大且繼承寶物
但是也讓進拓地下城的動力少了許多
想想你已經有了+30力量的雙手劍 你還需要去打尾王寶物+15力量的雙手斧嗎?
為此WOW設計出了拾取綁定制度
只有在地下城一同擊殺魔王的團隊成員 才能夠享有寶物
並且在拾取後自動綁定無法再交易(注意是初版無印版就這樣)
也就是無法靠前人在進階副本刷裝 然後產裝給伺服器其他的新手們
想要好裝? 自己去打 而且要一階一階打 無法跳階
(那時候少一個人壓力大 沒辦法帶躺裝G團大爺)
無疑也延長了遊戲的壽命跟整體裝備曲線完整性
當年BZ想出這個的是不是天才?
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