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討論串[討論] 國一生:我不讀書都在做遊戲
共 19 篇文章

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 4月前最新作者GTES (GTES)時間4月前 (2026/03/17 13:25), 編輯資訊
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因為興趣會改變. 新鮮感會磨滅. 國中喜歡打遊戲做遊戲. 不代表一輩子喜歡. 當你耗盡心思費盡積蓄做出來的東西無人問津. 重複發生幾次你就沒興趣了. 能夠不斷堅持失敗的只是少數. 其中能成功的更是少數. 當你失去興趣後. 唯一能幫你兜底的就是薪水了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓6(7推 1噓 13→)留言21則,0人參與, 4月前最新作者jhfzu22 (LALALA)時間4月前 (2026/03/17 13:21), 編輯資訊
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整篇討論最好笑的地方在於:. 為什麼做遊戲一定要成功?. 一定要賺錢,. 甚至要賺很多錢?. 明明多數人畢業後,. 也不過就月入3、4萬,. 在少子化的現在,. 就算你沒念書去混學店,. 甚至只有國中畢業,. 隨便找也有月入3、4萬的工作,. 不是嗎?. 講白了,. 滿嘴錢錢錢,. 但多數有唸書的,
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推噓102(106推 4噓 350→)留言460則,0人參與, 3月前最新作者onionandy (Kayou)時間4月前 (2026/03/17 11:16), 編輯資訊
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不知道他的不讀書是到什麼程度的不讀書. 但遊戲做得好 數學要好是基本. 什麼都交給AI或是開發套件也不是不行. 但你不了解背後的數學邏輯遲早卡關. 1.碰撞偵測、位置判定. 幾何解析與向量計算的問題. 2.路徑規劃. 圖論跟空間成本,影響NPC決策條件. 3.流體、風吹運動. 本質是微分方程,處理得
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 4月前最新作者yokann (我怕練太壯)時間4月前 (2026/03/17 08:26), 編輯資訊
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現在的平台林立 工具多元. 要靠一個構想去作出聲量爆走的產品不是不可能. 至少我想比起以前機會高多了. 還記得iOS上面的drawsomething. 突然間爆紅 然後作者高歌離席高價賣掉 再聲勢跌落谷底 堪稱完美操作. 一堆這種遊戲. 靠的就是一個不錯的發想就能快速的爆紅並且變現. 不過要走一條前
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推噓8(9推 1噓 21→)留言31則,0人參與, 4月前最新作者ininder30cm (ININDER_30cm)時間4月前 (2026/03/17 03:36), 編輯資訊
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老話一句 有種你就搬出去. 你現在吃喝拉撒全靠父母. 他們現在就是你的爹你的娘. 你有能力就就學星鹿谷作者或李安一樣. 找一個肯讓你吃軟飯的來當你爹或你娘. 不然就乖乖聽話念書吧. 反正這行學歷沒那麼重要. 你把成品甩到老闆臉上就能找到工作. 只要讓資方覺得你有那能力就行. 之後在學吸血鬼倖存者一樣
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