Re: [討論] 國一生:我不讀書都在做遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (Kayou)時間4月前 (2026/03/17 11:16), 編輯推噓102(1064350)
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※ 引述《GTES (GTES)》之銘言: : https://i.mopix.cc/7ADpQm.jpg
: https://i.mopix.cc/kKwAnj.jpg
: https://www.threads.com/@cumori_neco/post/DV5keT_D2t2 : 國一生: : 我不讀書都在做遊戲。 : 這是我的作品,雖然很失敗,但是我希望有安卓的大佬可以幫忙打臉一下我那兩位覺得做 : 遊戲會睡路邊的父母。 不知道他的不讀書是到什麼程度的不讀書 但遊戲做得好 數學要好是基本 什麼都交給AI或是開發套件也不是不行 但你不了解背後的數學邏輯遲早卡關 1.碰撞偵測、位置判定 幾何解析與向量計算的問題 2.路徑規劃 圖論跟空間成本,影響NPC決策條件 3.流體、風吹運動 本質是微分方程,處理得好不好效能天差地遠 4.傷害公式 需要代數建模計算成長曲線避免平衡崩壞 5.隨機函數的設計 隨機函數設計過於簡單 容易模擬不了隨機導致結果沒幾種 或是能輕易被抓到規律 考慮到耐玩度等因素 也需要以常態分佈概念下去設計隨機分布結果 有必要時也要設計偽隨機的補償制度 6.降低時間複雜度的程式寫法 完全取決於數學能力 如何將計算長度從n^2降到nlogn的計算能力 大幅影響效能 7.3D開發 大量運用到三角函數與四元數的概念 這還是UI設計等美術要求都不需要他來的前提 : 底下神回: : 比例來說,確實作遊戲就是睡路邊 : 但你好厲害,可以有這樣的作品 : 不管你未來做什麼,有這樣的投入度,應該都不會過得太差 : 讀書如果讀得比較好,身邊比較高機率會遇到像你一樣的人 : 大家覺得這位國一生做的遊戲品質如何? : 以後有機會發大財嗎? -- ▆▄▂ ▇▆▄▂▄ δkayou ▁▅▄▃▁ ▅▆▅ ▆▄▂ ▃▂ ι ▆▅▆ http://ansi.loli.tw/users/514 , ▅▃▂▁ , ν ▋引 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.129.126.95 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773717367.A.4FA.html

03/17 11:17, 4月前 , 1F
要寫程式數學就是躲不掉
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03/17 11:18, 4月前 , 2F
除非他有個很厲害的合作夥伴,或者錢夠多請強者
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03/17 11:20, 4月前 , 3F
想做遊戲是最不該逃避學業的夢想,比什麼電競夢籃
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03/17 11:20, 4月前 , 4F
球夢更適合讀書,本科系能學好的東西你不上大學研
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究所唸,去找ai學嗎?
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03/17 11:21, 4月前 , 6F
做遊戲不是不行啊
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台大網媒 交大多工 歡迎你
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03/17 11:22, 4月前 , 8F
一個只考軟硬 一個只看數軟
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03/17 11:23, 4月前 , 9F
也不用到研究所 很多數學概念是高中為止都有教的 但他
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03/17 11:23, 4月前 , 10F
一個國一生就不念書 那連這些都沒學會要跟人家開發啥
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遊戲
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兩周前在德田開會才剛看到一個台大的在報exergame
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03/17 11:24, 4月前 , 13F
所以我就說照理來說如果已經認真做了兩三年,你反而會更想
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03/17 11:24, 4月前 , 14F
學習,因為鑽之彌堅
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做遊戲又不一定要做程式...
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除非你已經對你現在捏出來的demo滿意了,不然還有的是東西
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能學
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不學程式那就是美術?甚至美術還有技美,也是要會程式
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03/17 11:27, 4月前 , 19F
美術也是得學,現在AI作圖也是一樣
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所以 你覺得你什麼成果都沒有也沒有啟動資金找人來寫
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程式 就能當上鳳毛麟角的製作人嗎
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但身邊的經驗,論文可以做遊戲,但是絕大多數人都會去
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修硬體課轉數位/韌體啦 遊戲的錢真的很少很少,台灣的
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03/17 11:27, 4月前 , 24F
公司更少
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英數都躲不掉
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03/17 11:28, 4月前 , 26F
說真正的,我在台灣遊戲業其實沒見過幾個真正的本科生
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除非你有本事找到投資人讓你當企劃或主管,但這些也不
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03/17 11:28, 4月前 , 28F
是隨便就能當的
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03/17 11:29, 4月前 , 29F
企劃和程式基本上都是槓過來的,學校教的大部分在業界都
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用不太上
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就算出一張嘴也要懂一些程式吧,不然怎麼知道程式的
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極限在哪裡,遊戲能呈現到什麼地步
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03/17 11:31, 4月前 , 33F
我是覺得原命題本身就不太有道理 這好像在說「我之所以
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沒做打掃工作是因為我在做遊戲」
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但你在學校上過絕對比沒上過好,特別是程式
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但對國中生來說,讀書跟做遊戲不太應該是有衝突的事情
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03/17 11:32, 4月前 , 37F
說實話,你就往資工方向去讀不就好了 XD
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03/17 11:33, 4月前 , 38F
高職的資工分數又不用特別高到哪
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03/17 11:33, 4月前 , 39F
國中生我建議會考考好,然後上好高中繼續卷,然後會發
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還有 381 則推文
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識的最後也是去菠菜了
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03/17 15:28, 4月前 , 422F
你這個作遊戲 是打算一個人單幹嗎XDD
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03/17 15:29, 4月前 , 423F
不然一般的遊戲設計師 也只要其中一兩樣就好
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難道宮本茂懂流體力學?
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03/17 15:42, 4月前 , 425F
宮本茂懂不懂流體我不知道,但人家是金澤美術工藝大
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03/17 15:42, 4月前 , 426F
學畢業
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03/17 15:43, 4月前 , 427F
這間可是日本設計類頂尖的
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03/17 15:44, 4月前 , 428F
國一還在學基礎知識 除非你有其他天資聰穎到頂尖可以
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03/17 15:44, 4月前 , 429F
無視其他 不然以後就是睡路邊
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03/17 15:45, 4月前 , 430F
我說的頂尖是天才那種 因為一般有天份的優等生也不會
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03/17 15:45, 4月前 , 431F
國中就放棄受教育 那你哪來的勇氣這樣做
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03/17 16:37, 4月前 , 432F
AI仔:AI比你聰明唸書幹嘛交給AI就好
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03/17 16:43, 4月前 , 433F
幫高調
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03/17 16:54, 4月前 , 434F
不是,你們不用讀書派的
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03/17 16:54, 4月前 , 435F
好歹拿個真的沒有料學歷的知名製作人吧
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03/17 16:54, 4月前 , 436F
我隨便就找到一個欸
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03/17 17:15, 4月前 , 437F
活俠傳又不是靠遊戲性起來的 這個甚至牽涉到開發者的文采
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03/17 17:15, 4月前 , 438F
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03/17 17:17, 4月前 , 439F
他真的想做遊戲就不能待在台灣,要馬去對岸要馬歐美日
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03/17 17:30, 4月前 , 440F
所以囉,沒讀書要有文采根本是天方夜譚
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03/17 17:30, 4月前 , 441F
我真的不太相信還有不想讀學校教科書
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03/17 17:30, 4月前 , 442F
但會涉獵各種文學的現代孩子……
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03/17 17:34, 4月前 , 443F
你可能用AI生的出來剪刀石頭布的戰鬥甚至那個團戰
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03/17 17:34, 4月前 , 444F
但要生出熊那個文筆跟人設盤活整個內容基本上不太可能
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03/17 18:29, 4月前 , 445F
問題是台灣有什麼遊戲需要用到這種?都做博弈的很簡單
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03/17 18:29, 4月前 , 446F
好嗎
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03/17 18:57, 4月前 , 447F
唸書是讓他找到合作夥伴的簡單方式
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03/17 19:52, 4月前 , 448F
那感覺就像幾年前女孩子不讀書要去韓國當練習生一樣
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03/17 19:55, 4月前 , 449F
你說的是要自製物理引擎,用unity或 unreal根本不用
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03/17 19:55, 4月前 , 450F
這些
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03/17 19:56, 4月前 , 451F
不讀社會科類別的精力拿來做別的有用多了
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03/17 21:05, 4月前 , 452F
光熱情真的做出成品就給推
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03/17 21:57, 4月前 , 453F
矩陣很重要
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03/18 01:33, 4月前 , 454F
根本在鬼扯,用套裝軟體根本不用這些
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03/18 02:36, 4月前 , 455F
你用RPGMaker做出一個不會讓你睡路邊的遊戲
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03/18 02:36, 4月前 , 456F
你是打算投胎幾次刷出這個機率?
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03/18 12:16, 4月前 , 457F
RM做HG,雖然不一定會飛黃騰達
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03/18 12:16, 4月前 , 458F
但不睡路邊也不是那麼誇張的事啦
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03/18 15:21, 4月前 , 459F
本科生是什麼東西?
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03/29 11:45, 3月前 , 460F
也需要以常態分佈概念下去設計隨機分布結果
03/29 11:45, 460F
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