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討論串[閒聊] 做遊戲攻略這件事是不是很硬核啊?
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古早時候的攻略寫得很有愛. 文情並茂. 像小說又像設定集. 一本可以翻好久 都不用玩遊戲. 直到half-life2橘盒綁著攻略本賣. 才體會到甚麼叫做原來攻略可以寫得完全跟遊戲劇情分離 完全不劇透. 都跟你說往哪走 往哪邊看 拿起槍來往哪射. 完全不帶感情. 然後half life2有個地方要你去
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其實以我常看的YT來說(蕾雅、森納映畫等). 感覺埋頭做攻略不如做遊戲介紹或劇情解說. 攻略通常有時效性,而且目的性很強,可能沒多久就沒人想看. 但玩法介紹或是劇情解說就不一樣,光是觀看客群就大多了. 無論是玩過遊戲想回頭看其他人的心得,或是沒玩看也能來當故事看個熱鬧. 不過想做介紹型YT,可能肚子
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如題. 最近看終末地的遊戲攻略. 真的覺得遊戲攻略這塊是不是越來越硬核. 弄個基建 一堆人在那邊算供給跟產量 看都看不懂. 真的體驗到什麼叫我是來算數學 不是來玩遊戲的. 然後仔細想想. 其實以前看習慣的一些手遊攻略. 好像也沒有多輕鬆. 以前回合制遊戲就已經一堆在那精算傷害公式的了. 而現在動作遊
(還有519個字)
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