Re: [閒聊] 做遊戲攻略這件事是不是很硬核啊?

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間1小時前 (2026/03/19 15:02), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 最近看終末地的遊戲攻略 : 真的覺得遊戲攻略這塊是不是越來越硬核 : 弄個基建 一堆人在那邊算供給跟產量 看都看不懂 : 真的體驗到什麼叫我是來算數學 不是來玩遊戲的 : 然後仔細想想 : 其實以前看習慣的一些手遊攻略 : 好像也沒有多輕鬆 : 以前回合制遊戲就已經一堆在那精算傷害公式的了 : 而現在動作遊戲發展起來 : 變成像鳴潮那樣 一堆什麼合軸 什麼循環 什麼傷害最大化的 : 都需要自己下去弄才知道細節 : 這根本已經不是純數學 套些公式能解決的事情了 : 這些東西到底是要花多少時間去鑽研? : 如果是鎖死的單機就算了 服務型遊戲都會一直更新 : 每次更新都是新的東西要測 新舊東西還可能相互影響 : 這感覺真的比我坐辦公室 看著EXCEL跟PPT照表操課還要難一百倍 : 而且聽說這圈子還捲得要死 一堆人在做 : 因為最佳答案常常只有一個 就變成一堆人在搶誰先更新 : 再不然就是真的搶輸人了 只好從別的切入點去做一個不同面向的攻略 : 點了一個攻略就可以看到YT演算法推給你千千萬萬個人在做攻略 : 做遊戲攻略是不是其實挺硬核的阿? : 這玩意兒到底賺的是什麼錢? CP感覺特低的 : 靠那些置入性工商真的能賺到什麼嗎... 其實以我常看的YT來說(蕾雅、森納映畫等) 感覺埋頭做攻略不如做遊戲介紹或劇情解說 攻略通常有時效性,而且目的性很強,可能沒多久就沒人想看 但玩法介紹或是劇情解說就不一樣,光是觀看客群就大多了 無論是玩過遊戲想回頭看其他人的心得,或是沒玩看也能來當故事看個熱鬧 不過想做介紹型YT,可能肚子就要有點墨水 能把內容轉成自己的語言說到有趣吸引人挺重要,不然就是淪為流水帳或讀稿機 除非對遊戲超有愛,就是想當專業研究數值/遊戲底層邏輯 不然做攻略感覺難賺又硬核 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.87.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773903766.A.A1A.html

03/19 15:09, 1小時前 , 1F
遊戲介紹也很難八 甚麼狗哥的好像被噴成灰
03/19 15:09, 1F

03/19 15:10, 1小時前 , 2F
做攻略就B站 英文 日文的抄一抄就是自己的了
03/19 15:10, 2F

03/19 15:11, 1小時前 , 3F
覺得是手遊才這樣,單機遊戲的攻略還是蠻常看的
03/19 15:11, 3F

03/19 15:12, 1小時前 , 4F
B站原神清地圖完成度的其實也還滿人後續會去看得
03/19 15:12, 4F

03/19 15:13, 1小時前 , 5F
攻略流量不錯,但要快
03/19 15:13, 5F

03/19 15:16, 1小時前 , 6F
太辛苦了吧,不如學梅大媽到處找爭議文,找DEI打靶不好嗎
03/19 15:16, 6F

03/19 15:22, 1小時前 , 7F
攻略很簡單好 不用摸過全部也不用最效率做一部份也行
03/19 15:22, 7F

03/19 15:23, 1小時前 , 8F
弄得好被演算法帶到就紅了 時間拉長可能一堆人不看咧
03/19 15:23, 8F

03/19 15:28, 1小時前 , 9F
攻略有分有無時效性,沒有的就隊伍玩法、找東西、解任務;
03/19 15:28, 9F

03/19 15:28, 1小時前 , 10F
有的則是會隨遊戲更新而變動。至於遊戲介紹我覺得也挺吃時
03/19 15:28, 10F

03/19 15:28, 1小時前 , 11F
間的,除非乏人問津,不然熱門的一開始就被暴雷暴完了
03/19 15:28, 11F
文章代碼(AID): #1fkv-MeQ (C_Chat)
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