[閒聊] 做遊戲攻略這件事是不是很硬核啊?
如題
最近看終末地的遊戲攻略
真的覺得遊戲攻略這塊是不是越來越硬核
弄個基建 一堆人在那邊算供給跟產量 看都看不懂
真的體驗到什麼叫我是來算數學 不是來玩遊戲的
然後仔細想想
其實以前看習慣的一些手遊攻略
好像也沒有多輕鬆
以前回合制遊戲就已經一堆在那精算傷害公式的了
而現在動作遊戲發展起來
變成像鳴潮那樣 一堆什麼合軸 什麼循環 什麼傷害最大化的
都需要自己下去弄才知道細節
這根本已經不是純數學 套些公式能解決的事情了
這些東西到底是要花多少時間去鑽研?
如果是鎖死的單機就算了 服務型遊戲都會一直更新
每次更新都是新的東西要測 新舊東西還可能相互影響
這感覺真的比我坐辦公室 看著EXCEL跟PPT照表操課還要難一百倍
而且聽說這圈子還捲得要死 一堆人在做
因為最佳答案常常只有一個 就變成一堆人在搶誰先更新
再不然就是真的搶輸人了 只好從別的切入點去做一個不同面向的攻略
點了一個攻略就可以看到YT演算法推給你千千萬萬個人在做攻略
做遊戲攻略是不是其實挺硬核的阿?
這玩意兒到底賺的是什麼錢? CP感覺特低的
靠那些置入性工商真的能賺到什麼嗎...
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好像還會有支持者互相攻擊的XDD
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我覺得影片討厭的就是不知道自己要看的部分在哪個時點
但現在有些會標時間軸的 就方便很多
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我沒辦法接受用聽的 現在遊戲太多專有名詞 沒圖片真的不知道在說啥XDD
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我有看過終末地的w
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而且八成同時作好幾款遊戲 想想都累死
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對耶 我沒考慮到這點 這也是原因
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 14:39:02
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