Re: [問題] 遊戲圈的風氣怎麼會變這樣

看板C_Chat (希洽)作者 (-.-)時間2小時前 (2026/03/21 13:47), 2小時前編輯推噓-1(010)
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※ 引述《HiyamaRen (hiyama漣)》之銘言: : 如題我印象中是從DEI遊戲開始 一堆人開始期待新遊戲爆死 : 我自己也不喜歡DEI所以當時沒什麼反應 : 但看到赤血感覺一堆人就是看戲的心態 等著遊戲爆死再落井下石踩一腳 : 我不知道是什麼樣的人會這麼扭曲 因為他人的失敗而快樂 : 有沒有玩家人格出問題的卦 要講遊戲圈的風氣 那就要從歷史講起了-.- 1. 最早的大廠 是街機 這個階段 沒有大量外部玩家的意見 街機內容也都是淺顯易懂 有沒有bug都沒人在乎 能投錢 消磨時間就好~ 玩家在區域型的大型電玩店中(真人快打 玩家風氣除了真人快打之外 就是在挖bug 用密技~ 2. 後來轉成主機 做遊戲卡/CD等 其他廠商跟進做遊戲 發展遊戲產業 玩家則是花錢 只有專研的份 玩家集中在特定的主機販售店中交流 風氣就是借片 租片 交流攻略 跟廠商也沒甚麼關係 沒有甚麼反饋機制 就是吃X 後期在網路興起後 才開始有玩家討論區(那時不叫社群) 玩家開始回到家中... 3. 網路的進化是伴隨著PC的升級 PC GAME開始發展 做遊戲需要會寫程式 邏輯又燒腦 還好這時候大部分的遊戲都很單純 2D 回合制等等 玩家風氣是分類別 喜歡FPS 或是SLG RTS等 不會有跨區互相攻擊的狀況 4. 主機廠開始推大作 2代3代 電玩雜誌推波助瀾後 現在所謂的"粉絲"開始浮頭了(粵語) 遊戲圈開始進入大亂象時代-.- 因為粉絲有好惡 而玩家只有純粹的評論 粉絲風氣就是拉一踩一 而玩家風氣依然是純粹的評論遊戲及廠商 所以常被粉絲攻擊@@ 5. 各家主機廠分食大餅 導致粉絲數量及種類大幅增加 人多的地方 就有江湖 江湖黑道是只看勢力 不看是非 粉絲 黑粉 真玩家的比例大變 以前是玩家>>>粉絲 後來是粉絲+黑粉>>>>>>>>>>>>>玩家! 所以風氣變成 沒人敢講真話評論遊戲 不然粉絲數量多 講不過就人身攻擊 亂嗆亂噓 以前的討論區版主 是依照大部分正常論壇(各種討論區)版規管理 (中心思想:論壇比論點 只要沒粗口 沒人身攻擊 比的就是文筆 無論是隱喻暗諷 不帶髒字各憑本事 辯論輸贏自負 後來 粉絲出現後 一切風氣都變了 論壇不比論點 要照顧DEI 不~ 是粉絲的感覺@@ 很多粉絲生氣 卻無法反駁 人身攻擊 講一些無關文章的連續噓文 版主不是警告粉絲: 憑口才辯論 比論點!! 別講些GGYY不相干的 自顯沒料又沒品~ 而是反過來說: 你怎麼可以引戰呢-.-! 甚至是水桶 企圖安撫粉絲的感覺 維持皇城和氣 還會被嗆: 你看別人都發些呵呵哈哈 沒有爭議的文章 別人都沒事 就你被噓 你要檢討! 6. 外國PC社群的逆襲 自從PC升級 可以比拚主機之後 PC玩家開始慢慢茁壯 PC玩家跟主機玩家有一個很大的區別 就是PC玩家大多"得"懂更多硬體 越來越多自組PC 這種人不會為了粉絲的情緒感覺 對主機廠的崇拜 就把顯示卡插在記憶體插槽上-.- 因為這不符合邏輯 與事實牴觸 無法開機 尤其在西方教育下 這種是非觀念 >>> 幫派觀念 那時 在亞洲社群還在專心吃廠商給的OOXX 圍剿破壞皇城和氣的真玩家時 西方社群已經開始從評論遊戲 升級到評論廠商 就是不只質疑遊戲的問題 也開始檢討廠商 東西方的遊戲圈風氣從此截然不同~ 7. 外國DEI社群的寄生與布穀鳥 這部分 已經不是單純影響到遊戲界 而是影響各行各業~ 簡單講 DEI從教育體系開始腐蝕社會結構 創立無數沒有意義的科系與學位 無性繁殖! 以前是OOXX科系 沒人要 DEI則是利用媒體創造很多新名詞 來恐嚇大企業(名聲)必須配合 這一步退 讓整個地球都遭受到極大的混亂中 到現在都還沒回復 根絕DEI的影響... 西方DEI社群甚至動用國家力量 將病毒影響力 擴散到全世界 (那時還沒幾個先知警覺到 並且開始有針對性目標的逐一消滅其他質疑的聲音... 8. 自媒體的正反聲音 無論是直播什麼 自媒體壯大後 開始加入這場科學與感覺的大戰 以前只有明星有明顯的大眾傳播影響力 後來自媒體收益大增 也有影響力選邊站位 表態 這時 DEI舉著大義之旗 歧視卻先發說別人歧視的先手優勢 累積絕對多數的聲量=正義 而因為男女進化論被開除的google工程師 再次證明了他說的是對的@@ 女性直播主 擁有一定影響力之後 絕大多數依然是照著感覺靠向DEI 因為進化方向是互動 而男性直播主 可以財富自由之後 開始依照事實/科學/邏輯來說話 想要站著把錢掙了~ 這就是為什麼好萊塢女星幾乎立場一致 而男星都避重就輕 因為男星還要有戲拍 要社交 而像是asmongold這種直播主 卻是大剌剌的依照事實/科學 來講真話 不甩其他人 因為他不需要跟DEI互動 保持體面的社交... 這時的風氣 就是正反兩極化~ 而各方都窩在自己的同溫層中 隔空交火~ 粉絲靠向廠商 打好關係或許有機會有福利 女明星/直播主等 都是靠向DEI 她們出頭是為了自己的人氣/利益 並不是為了科學 男直播主或是沒什麼影響力的人(普通人/宅男?等) 他們不靠互動/社交謀生 則講真話 9. 事實持續驗證各方 加州大火 女同志消防局長在採訪時說到: 如果今天有人質疑我搬不動火場裡的男性 那是因為那位男性讓自己出現在錯誤的地方!! 女明星/直播主 她們的同溫層非常厚 比AI美顏還厚 堪比金星大氣層 所以再怎麼weird weird 都會被騎士團容忍~ 所以無論DEI 還是美國偷地論 只要人不要臉 天下無敵@@ 而遊戲界 就是DEI翻車連續劇 當玩家玩過的遊戲越來越多之後 經驗+智慧 就會開始推論 這就是評論的意義 就像看棒球 拳賽 賽馬 要下注 要點評! 撇開上述一些各勢力影響風氣的歷史 這不是玩家扭曲 也不是人格出問題 這是google工程師說的: 大自然科學的進化方向 男性人類 打獵進化=預測目標位置! 一個男性 如果每次都預測錯誤 那你肯定打獵技術很差勁 戰力低落 部落都瞧不起你QQ 所以DEI這種美醜明確的廢話 你都不敢講 不敢判斷/預測 那就根本不像個男人 娘泡甲? 結論 真知灼見 跟風雜魚 想要站著掙錢? 還是跪著要飯? 預測 DEI是沒有底線的邪教 asmongold很有可能成為下一個charlie kirk 被攻擊/暗殺 -- “No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.96.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774072026.A.D47.html ※ 編輯: Alertme (114.36.96.154 臺灣), 03/21/2026 14:05:00

03/21 14:25, 2小時前 , 1F
記得吃藥
03/21 14:25, 1F
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