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討論串[閒聊] 製作遊戲的目的是否就是要讓玩家享受?
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因為玩家心中認定"享受"的標準不一樣..... 有些人覺得努力農怪 打到1%掉落的神兵利器. 然後過好幾周累積滿碎片集成強力武器 阿 好爽. 但有些人第一周沒打到 就說遊戲公司在噁心玩家. 或是強弱不均nerf某些流派 也被說不給玩家爽. 這兩種族群 對遊戲"享受"的定義大相逕庭 自然就不會有通解了
(還有35個字)
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看了前面的遊戲製作文章. 不禁在想這件事. 現代的遊戲製作都以賺錢為目的 然後要說讓玩家享受這塊. 感覺勉勉強強. 然後遊戲都開始越做越燒腦 我想到以前北暴雪. 自己講的製作遊戲的操作的訪談. 他們做舊D2的時候不管甚麼操作都是以滑鼠為主. 點擊地板移動角色 開寶箱 打怪 放法術 etc.. 都是用
(還有130個字)
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