Re: [閒聊] 製作遊戲的目的是否就是要讓玩家享受?
※ 引述《we15963 (whiteway)》之銘言:
: 畢竟不好玩無法讓人享受的遊戲怎麼說也不會受到玩家青睞對吧?
: 可是究竟甚麼是對玩家來說"好玩"的 跟能夠"享受其中"的 這又是另外一個話題了
: 各位怎麼看?
因為玩家心中認定"享受"的標準不一樣....
有些人覺得努力農怪 打到1%掉落的神兵利器
然後過好幾周累積滿碎片集成強力武器 阿 好爽
但有些人第一周沒打到 就說遊戲公司在噁心玩家
或是強弱不均nerf某些流派 也被說不給玩家爽
這兩種族群 對遊戲"享受"的定義大相逕庭 自然就不會有通解了
一個好的遊戲應該是要有對遊戲性的堅持 平衡的精巧設計
而不是玩家要什麼給什麼只會發糖 那去開遊戲修改大師Gamemaster不就好了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.220.91 (臺灣)
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