[閒聊] 製作遊戲的目的是否就是要讓玩家享受?

看板C_Chat (希洽)作者 (whiteway)時間2小時前 (2026/03/22 09:59), 編輯推噓22(22020)
留言42則, 31人參與, 10分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
看了前面的遊戲製作文章 不禁在想這件事 現代的遊戲製作都以賺錢為目的 然後要說讓玩家享受這塊 感覺勉勉強強 然後遊戲都開始越做越燒腦 我想到以前北暴雪 自己講的製作遊戲的操作的訪談 他們做舊D2的時候不管甚麼操作都是以滑鼠為主 點擊地板移動角色 開寶箱 打怪 放法術 etc. 都是用滑鼠完成 除了喝水跟開面板是有用鍵盤這樣 不過要說這個製作遊戲的想法因為是古早時期了 在現代已經不太適用了吧 但我覺得操作簡單跟要讓玩家享受其中的想法在現代還是應該有用的 畢竟不好玩無法讓人享受的遊戲怎麼說也不會受到玩家青睞對吧? 可是究竟甚麼是對玩家來說"好玩"的 跟能夠"享受其中"的 這又是另外一個話題了 各位怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.230.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774144766.A.BCC.html

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任天堂不少遊戲都是可以輕鬆上手又好玩的吧 選對類型可以
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避免你說的問題
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任天堂:
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光模擬類跟arcade類方向就完全相反啊 你這問題也太攏統
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不一定 像現在還是有人會吃天堂這一坨
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有的製作人是為了讓玩家感受痛苦,簡悔
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反正市場會做出決定
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任天堂記得整個都會讓製作成員自己去試玩
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先說哪個製作人在遊戲上市前說過我們的遊戲就是不好玩
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要讓人受苦 我們才能討論他在想什麼
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說不好玩的沒有但是說要讓玩家受苦的好像真有聽過w
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簡悔流沒死透還在苟活
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越擬真越哈扣就是讓玩家痛苦
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不是 不讓你爽的設計師可多了^^
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簡悔
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享不享受不知道 但故意噁心玩家的製作人很多 尤其是白
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人和某特殊思想族群
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就算不提歐美那些極端人 日本也有荒野 馬的糞game
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英高:沒挑戰怎麼享受
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10星巨戟這坨大糞誰愛吃誰吃
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你很享受毒沼嗎
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洛克人 瑪利歐
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想到dod3動作遊戲最後變陰間音game
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遊戲又被稱第九藝術,藝術就沒規定要讓觀眾享受
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每個人享受的方式是相同的嗎?
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難也是某ㄧ客群的享受 但作成dei 教材就很智障
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03/22 10:44, 1小時前 , 27F
獲得快樂跟成就的方式很多 享受不一定是簡單 總之要好玩
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好玩的方式有很多 但要能從其中獲取樂趣
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簡悔
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但我也知道有些很惡劣的遊戲製作人是以折磨玩家為樂的
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可偏偏就有些玩家甘願受折磨 或許這就是願打願挨吧
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我只知道有些人是為了教育玩家
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某夯不就是說不希望玩家爽所以一些設計噁心你
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03/22 11:10, 49分鐘前 , 34F
賺錢
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03/22 11:10, 49分鐘前 , 35F
宮崎英高的魂環狼操作都很簡單沒錯
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03/22 11:12, 47分鐘前 , 36F
可以翻翻櫻井的遊戲製作頻道影片, 會告訴你這些眉角
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03/22 11:13, 46分鐘前 , 37F
德田那個是自己創一個規則 玩家照規則玩 德田會不爽
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03/22 11:13, 46分鐘前 , 38F
會讓玩家照規則玩會更痛苦
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03/22 11:33, 26分鐘前 , 39F
鐵騎 需要特殊控制器才能玩 超級無敵複雜
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03/22 11:49, 10分鐘前 , 40F
操作簡單地跟需要細節的都有享受過就是了,那個吸血鬼
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生存者系列出來以後一堆跟風的,操作就只有上下左右XD
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但是你也很難說他不好玩
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文章代碼(AID): #1flqp-lC (C_Chat)
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