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討論串[絕區]為什麼人機迷網可以ZZZ不行?
共 3 篇文章
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 2月前最新作者zxcmoney (修司)時間2月前 (2026/04/21 01:54), 2月前編輯資訊
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其實走格子其實是代表地圖探索與關卡機制的綜合稱呼,. 戰鬥其實更接近是其中一種格子。. 或著換個說法,單就1.0時期的絕區零,. 其實是走格子中崁入動作遊戲式的戰鬥,. 這個戰鬥其實可以被替換,不論是換成卡牌、回合制、放置戰鬥都行。. 對比人機. 走格子是被崁入射擊遊戲中的,. 不用走格子,而是俄羅
(還有627個字)

推噓7(7推 0噓 20→)留言27則,0人參與, 2月前最新作者MHWilds (萌夯荒野)時間2月前 (2026/04/19 21:35), 2月前編輯資訊
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打個彼方. 死亡擱淺本質是送貨模擬器. 一代不少玩家撐不到發載具就棄了. 也不妨礙很多人喜歡這款遊戲. 賣到兩千萬套以上. 要是把送貨系統原汁原味. 搬到二遊上當作主要玩法之一. 每天就是鋪路造橋拉滑索送貨. 那肯定很多二遊玩家受不了. 單機遊戲不用非要討好多數玩家. 光是付費買斷和宣傳就能篩掉很多
(還有206個字)

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 2月前最新作者diplomaMill (人在學店)時間2月前 (2026/04/19 21:15), 編輯資訊
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應該不是反串吧. 就當你不是反串. 首先,zzz是動作遊戲,只是每次打架中間插入走格子. 人機是射擊遊戲有arpg要素,然後焊接走格子作為破防的必要手段. zzz體驗就是,你爽了幾分鐘,就要看黑螢幕走格子,走到某格又要被閃然後再打幾分鐘. 沒有焊接,生硬的把兩個玩法交叉給你玩. 想試試看的可以先玩p
(還有223個字)
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