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討論串[絕區]為什麼人機迷網可以ZZZ不行?
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推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 2小時前最新作者MHWilds (萌夯荒野)時間4小時前 (2026/04/19 21:35), 3小時前編輯資訊
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打個彼方. 死亡擱淺本質是送貨模擬器. 一代不少玩家撐不到發載具就棄了. 也不妨礙很多人喜歡這款遊戲. 賣到兩千萬套以上. 要是把送貨系統原汁原味. 搬到二遊上當作主要玩法之一. 每天就是鋪路造橋拉滑索送貨. 那肯定很多二遊玩家受不了. 單機遊戲不用非要討好多數玩家. 光是付費買斷和宣傳就能篩掉很多
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 3小時前最新作者diplomaMill (人在學店)時間4小時前 (2026/04/19 21:15), 編輯資訊
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應該不是反串吧. 就當你不是反串. 首先,zzz是動作遊戲,只是每次打架中間插入走格子. 人機是射擊遊戲有arpg要素,然後焊接走格子作為破防的必要手段. zzz體驗就是,你爽了幾分鐘,就要看黑螢幕走格子,走到某格又要被閃然後再打幾分鐘. 沒有焊接,生硬的把兩個玩法交叉給你玩. 想試試看的可以先玩p
(還有223個字)
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