
Re: [絕區]為什麼人機迷網可以ZZZ不行?

: 假日稍微小玩了一下目前只打完第一張圖
: 不得不說最初很多人都不看好的射擊+走格子玩法在實際遊玩上真的沒有任何違和
: 整個過程爽感十足
: 但這也讓我想到同樣是嘗試將戰鬥跟走格子結合起來的絕區零現在已經被玩家噴到把走格子
: 刪光了
: 最諷刺的是當初開發者對談還邀請到了卡普空快打旋風6的製作人說遊戲很多的靈感來自卡
: 普空
: https://youtu.be/m7f0UORyEzo
: 不知道絕區零製作組看到卡普空人機迷網在走格子跟射擊的嘗試大獲好評後會不會嘗試將走
: 格子加回來呢?
: 不知道還有在玩的絕區零玩家怎麼看呢?
打個彼方
死亡擱淺本質是送貨模擬器
一代不少玩家撐不到發載具就棄了
也不妨礙很多人喜歡這款遊戲
賣到兩千萬套以上
要是把送貨系統原汁原味
搬到二遊上當作主要玩法之一
每天就是鋪路造橋拉滑索送貨
那肯定很多二遊玩家受不了
單機遊戲不用非要討好多數玩家
光是付費買斷和宣傳就能篩掉很多人
如果今天有一款新二遊也是這個心態
專注服務他的核心受眾
就是要篩選特定玩家
其實也沒什麼問題
但要是TA範圍太窄
或連TA的接受度都很低
在注重立即回饋玩家體驗和課金收入的二遊區
成績就可能不會太優秀
米哈遊當初給絕區零設定
的市場定位和目標是什麼
是終結天下嗎
那拿掉即時止損滿合理的
現在呢
絕區零和人機迷惘受眾重合度高嗎
窩不知道捏
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