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討論串[閒聊] 遊戲程式是反AI最賤的部分嗎
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推噓9(10推 1噓 9→)留言20則,0人參與, 2月前最新作者gino0717 (gino0717)時間2月前 (2026/04/24 19:21), 編輯資訊
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= =. 我覺得. 反AI浪潮最賤的一塊. 應該是停車場自動辨識車牌. 我好像沒聽過有什麼反AI人士. 開車進到自動車牌辨識的停車場就開始發飆. "你怎麼可以用AI看我的車牌! 叫真人出來看啊!. 開出去的時候也沒有鬧說. "你這個停車場沒有靈魂! 你怎麼可以用AI收我的錢". 相當的不知不覺呢.

推噓7(7推 0噓 31→)留言38則,0人參與, 2月前最新作者arrenwu (最是清楚哇她咩)時間2月前 (2026/04/24 13:19), 2月前編輯資訊
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情況是這樣的. 在沒有強效AI工具、人人程式用手刻+編輯器自動生成的時候,. 大部分寫程式的人就已經感覺得到,重複執行的簡單概念非常多。. 也就是,軟體工程師很多時候都在做一些「重複、耗時間但不怎麼聰明」的事情。. AI之所以這麼強悍就是因為做這種不太聰明的事情真的很罩。. 作為軟體工程師,我跟那些
(還有909個字)

推噓68(69推 1噓 114→)留言184則,0人參與, 2月前最新作者DivKai (DivKai)時間2月前 (2026/04/24 13:01), 2月前編輯資訊
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基本上目前反AI都是指 美術、劇情、配音、翻譯. 這些都要100%純手工,AI部分多只能參與輔助和創意發想. 但遊戲程式碼好像就沒聽過什麼人在反了. 是造輪子工具太硬核,反正只要沒bug就不會被人注意. 遊戲程式碼是反AI浪潮中最賤的部分嗎. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
(還有5個字)
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