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討論串[閒聊] 遊戲程式是反AI最賤的部分嗎
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情況是這樣的. 在沒有強效AI工具、人人程式用手刻+編輯器自動生成的時候,. 大部分寫程式的人就已經感覺得到,重複執行的簡單概念非常多。. 也就是,軟體工程師很多時候都在做一些「重複、耗時間但不怎麼聰明」的事情。. AI之所以這麼強悍就是因為做這種不太聰明的事情真的很罩。. 作為軟體工程師,我跟那些
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基本上目前反AI都是指 美術、劇情、配音、翻譯. 這些都要100%純手工,AI部分多只能參與輔助和創意發想. 但遊戲程式碼好像就沒聽過什麼人在反了. 是造輪子工具太硬核,反正只要沒bug就不會被人注意. 遊戲程式碼是反AI浪潮中最賤的部分嗎. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來
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